Cos'è il monitoraggio del movimento 3D?
Tracciamento di movimento tridimensionale (3D) è l'atto di catturare i dati di movimento da attori e attrici. Questo è simile alle riprese di una persona che si muove, ma la differenza è che, invece di filmati che possono essere riprodotti solo, il monitoraggio del movimento 3D registra i movimenti in modo che possano essere applicati ai programmi di rendering 3D. L'esecuzione della cattura richiede hardware speciale, come abiti e piccole unità di tracciamento, ma alcuni sistemi hanno solo bisogno di una fotocamera per catturare il movimento. Un sottoinsieme di cattura del movimento, chiamato Performance Capture, tratta le estremità e le caratteristiche del viso.
L'atto del monitoraggio del movimento 3D è simile alle riprese di persone che si muovono, ma la differenza è nel modo in cui vengono gestite le informazioni. Con le riprese, il filmato può essere guardato solo, mentre Motion Capture è un modello digitale del movimento che può essere applicato alle figure 3D su un computer. Questo viene spesso utilizzato dall'industria dei film quando si creano film animati 3D o quando i modelli basati su computer richiedono un movimento intricato. MotiSul monitoraggio viene anche utilizzato dai militari per costruire esercizi virtuali e dagli ingegneri per controllare le macchine.
È necessario un hardware speciale per eseguire il monitoraggio del movimento 3D. In passato, attori e attrici erano dotati di abiti e piccole unità di localizzazione e una telecamera ha tracciato il loro movimento. Questo hardware è ancora utilizzato frequentemente, ma sistemi più avanzati sono in grado di acquisire dati di movimento senza la necessità di tracker, noti come monitoraggio senza marker. È ancora necessaria una fotocamera speciale per tradurre tutti i movimenti in segnali e informazioni digitali.
La pratica del monitoraggio del movimento 3D si occupa di come si muovono gli arti e il busto, ma non i dettagli più fini del movimento umano. Per i dettagli più fini, viene utilizzata l'acquisizione delle prestazioni. Questo tipo di tracciamento ottiene dati dai movimenti del dito e del viso, quindi gli artisti che controllano il modello 3D hanno dati complessi su questi movimenti. Senza queste informazioni, gli artisti hanno To Creare espressioni facciali e movimenti delle dita da zero, che possono portare a espressioni scomode o mani e dita rigide.
Prima che fosse disponibile il monitoraggio del movimento 3D, in passato gli artisti animati hanno usato un sistema simile, chiamato Rotoscoping, per tracciare il movimento. Gli attori e le attrici sono stati filmati per esibirsi con movimenti e linee di conversazione secondo la sceneggiatura. Gli artisti avrebbero quindi preso il film e disegnavano su ogni fotogramma singolarmente. Ciò ha comportato un'animazione più realistica, perché tutti i movimenti erano basati su persone reali. La maggior parte delle principali compagnie di animazione, prima dell'avvento del monitoraggio del movimento 3D, hanno usato il rotoscoping.