Che cos'è il rilevamento del movimento 3D?
Il motion tracking tridimensionale (3D) è l'atto di acquisire dati di movimento da attori e attrici. Questo è simile alle riprese di una persona che si muove, ma la differenza è che, invece del filmato che può essere riprodotto solo, il rilevamento del movimento 3D registra i movimenti in modo che possano essere applicati ai programmi di rendering 3D. L'esecuzione della cattura richiede hardware speciale, come tute e minuscole unità di tracciamento, ma alcuni sistemi richiedono solo una videocamera per catturare il movimento. Un sottoinsieme di motion capture, chiamato performance capture, si occupa di estremità e lineamenti del viso.
L'atto del motion tracking 3D è simile alle riprese delle persone che si spostano, ma la differenza sta nel modo in cui vengono gestite le informazioni. Con le riprese, il filmato può essere guardato solo, mentre la motion capture è un modello digitale del movimento che può essere applicato a figure 3D su un computer. Questo è spesso usato dall'industria cinematografica quando si creano film animati in 3D o quando i modelli basati su computer richiedono movimenti complessi. Il motion tracking viene anche utilizzato dai militari per costruire esercizi virtuali e dagli ingegneri per controllare le macchine.
Per eseguire il motion tracking 3D è necessario un hardware speciale. In passato, attori e attrici erano dotati di abiti e piccole unità di localizzazione, e una telecamera seguiva il loro movimento. Questo hardware viene ancora utilizzato frequentemente, ma i sistemi più avanzati sono in grado di acquisire dati di movimento senza la necessità di tracker, noti come tracking senza marker. È ancora necessaria una fotocamera speciale per tradurre tutti i movimenti in segnali e informazioni digitali.
La pratica del motion tracking 3D si occupa di come si muovono gli arti e il busto, ma non i dettagli più fini del movimento umano. Per dettagli più fini, viene utilizzata l'acquisizione delle prestazioni. Questo tipo di tracciamento ottiene dati dai movimenti delle dita e del viso, quindi gli artisti che controllano il modello 3D hanno dati intricati su questi movimenti. Senza queste informazioni, gli artisti devono creare da zero espressioni facciali e movimenti delle dita, che possono portare a espressioni imbarazzanti o mani e dita rigide.
Prima che fosse disponibile il motion tracking 3D, in passato gli artisti del cinema d'animazione utilizzavano un sistema simile, chiamato rotoscoping, per tracciare il movimento. Attori e attrici sono stati filmati eseguendo movimenti e parlando in base alla sceneggiatura. Gli artisti avrebbero quindi preso il film e disegnato su ogni fotogramma individualmente. Ciò ha comportato un'animazione più realistica, perché tutti i movimenti erano basati su persone reali. La maggior parte delle principali società di animazione, prima dell'avvento del motion tracking 3D, utilizzava il rotoscoping.