Hvordan er Nintendo Wii® anderledes end andre spilsystemer?

Nintendo Wii®, der officielt blev lanceret på de fleste markeder i 2006, er bestemt forskellig fra andre spilsystemer. Mens mange mennesker peger på sin trådløse controller som dets vigtigste træk ved forskel, er dette virkelig kun begyndelsen, og det er ikke den første spilkonsol, der tilbyder trådløse controllere. Selv gode gamle Sega® tilbød fjernbetjente controllere i 1990'erne, så folk behøvede ikke at spille videospil med næsen op til tv -skærmen.

Den største forskel er heller ikke så meget grafik. Fra et grafiksynspunkt er Nintendo Wii® noget underordnet de nyeste PlayStation® og Xbox® Systems. I stedet for at forsøge at udsætte et system, der ville duplikere denne grafik, forsøgte Nintendo at ændre spil radikalt ved at ændre den måde, hvorpå dets controllere fungerede, hvilket skabte et system, der har haft betydelig popularitet og stor efterspørgsel.

Nøglen til Nintendo Wii® er, at det grundlæggende spilcontroller registrerer bevægelse, ikke kun side til side eller op ned ad bevægelse. Det afhænger af meget specifikke bevægelser fra spilleren, såsom små hældninger, bevæger sig fremad og bagud, acceleration af controlleren og rotationen for at diktere spil. Spillere har sansen på grund af de specifikke bevægelser, de skal lære for at udføre en handling i et spil, at de er meget mere aktive deltagere i spil. Hvis du golf på et spil som Wii Sports®, skal du faktisk lære at svinge, eller hvis du spiller et spil som Harry Potter og Order of the Phoenix®, lærer du adskillige håndbevægelser, som skal bruges med præcis timing for at kaste trylleformularer.

I stedet for omhyggeligt (eller spændt) at sidde foran en spilkonsol og tv, har funktionerne i controlleren ofte folk op på deres fødder, og de er muligvis nødt til at udføre en bred vifte af bevægelser for korrekt at spille et spil. Sammen med gooD og sjove spil, aktiviteten forbundet med Nintendo Wii®, har gjort det til et ekstremt populært valg med spillere. Forældre foretrækker også systemet, da det fremmer meget mere aktivitet end de fleste andre spilsystemer.

Der er en flipside til aktiviteten, som Nintendo snart opdagede, da de frigav Nintendo Wii® til det verdensomspændende marked. Den grundlæggende controller blev solgt med en håndledsrem, som i nogle tilfælde viste sig at være defekt. Da stroppen ikke fungerede ordentligt eller ikke var ansat, var det ganske let at sende controller, der plejede gennem et vindue eller endda gennem en tv -skærm. Håndledsstropperne fungerer nu ordentligt, men du skal altid bruge en, når du spiller.

Nogle bevægelser i forskellige spil kræver en betydelig mængde kraft, og hvis controlleren forlod hånden med en sådan kraft, kunne brud og bedlam være resultatet. Du har også brug for et bredere område at spille i, og hvis du spiller mod andre spillere, er det vigtigt at holde afstand fra hver OThende. Klager mod Nintendo Wii® drejer sig ikke bare om ødelagte vinduer eller tv'er, men også omkring fysisk skade, når folk utilsigtet smugles af andre spillere. Desuden er lange perioder med spil forbundet med visse gentagne bevægelsesskader; Således skal spillet involvere masser af pauser, og tiden pr. Dag skal være begrænset.

På trods af disse uheld er der ingen tvivl om, at Nintendo Wii® har ført til en revolution i spilhistorien, der måske simpelthen er begyndelsen på mere interaktivt spil. Systemet har konsekvent modtaget fremragende anmeldelser, og det har spil, der er passende for børn, teenagere og mere modne publikum. Du kan også bruge det nyere system til at spille dit Nintendo Game Cube® -spil, og der er plug in controllere, du kan bruge, hvis du vil tage en pause fra al den aktivitet.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?