Quels sont les différents types de systèmes de réalité virtuelle?
Les écrans stéréoscopiques, les systèmes haptiques et la réalité augmentée sont des systèmes de réalité virtuelle disponibles pour les consommateurs individuels et les industries. Les systèmes de réalité virtuelle permettent aux gens de visionner des films en trois dimensions (3D) sur un écran de télévision et d'interagir avec des images de réalité virtuelle superposées à des environnements réels. Ces technologies peuvent être utilisées à des fins de divertissement, comme outils de formation et comme outils de rééducation.
Certains systèmes de réalité virtuelle fournissent une expérience visuelle modifiée qui transforme des images 2D en images 3D. Pendant des décennies, les industries ont créé cet effet en filmant des images sous différents angles, ce qui produisait un effet 3D lors de la visualisation avec des objectifs stéréoscopiques. Les téléviseurs 3D et les écrans d'imagerie avancés créent le même effet sans nécessiter de lunettes supplémentaires. Les jeux de réalité virtuelle donnent l'impression d'un environnement multidimensionnel en modifiant l'angle de vision de la caméra via des télécommandes. Les joueurs ont la possibilité de jouer à des jeux sur des téléviseurs 3D ou en utilisant des lunettes.
Certains dispositifs de lunettes électroniques offrent des vues de scènes stéréoscopiques, tandis que d'autres se connectent à des unités de jeu ou à des ordinateurs personnels et projettent des environnements de réalité virtuelle 3D de grande taille ou à taille réelle. Une technologie plus avancée inclut des dispositifs équipés de capteurs de suivi de la tête, offrant aux utilisateurs le sentiment d'être entourés par l'environnement de réalité virtuelle. En modifiant les positions de la tête vers le haut, le bas ou les côtés, les joueurs visualisent la scène de jeu comme s’ils se trouvaient dans un environnement réel. Les environnements simulés par ordinateur vont encore plus loin dans cette expérience en intégrant des plates-formes mobiles qui basculent et tournent en fonction de ce qui se passe à l'écran, créant une interface haptique.
Les systèmes Haptic sont des systèmes de réalité virtuelle qui fournissent aux téléspectateurs une combinaison d'effets audio, visuels et tactiles. Cette technologie nécessite généralement des lunettes stéréoscopiques en plus des gants sensoriels, des gilets ou des plates-formes mobiles. Les capteurs détectent les mouvements du corps et créent les sensations physiques correspondantes. Le harnais contient une sortie audio stéréo tout en offrant des visualisations de suivi de la tête en 3D. Les gants sensoriels peuvent détecter les mouvements des bras et des mains et afficher ces actions à l'écran.
Les gants d'interface haptique complets renvoient des sensations tactiles au participant sous forme de pression ou de vibrations. De même, les gilets sensoriels haptiques détectent la localisation physique et répondent par une pression physique multidirectionnelle. En plus d'être populaires pour les environnements de jeu, ces systèmes de réalité virtuelle entraînent les pilotes à simuler un vol, les soldats en situation de combat et les étudiants en médecine à suivre des procédures chirurgicales. Les prothèses avancées comportent une technologie sensorielle haptique, permettant aux patients de ressentir des sensations tactiles à travers le dispositif ou de contrôler un membre par stimulation mentale.
En utilisant un casque, des caméras ou des capteurs digitaux spécialement conçus, les utilisateurs font l'expérience de systèmes de réalité augmentée similaires à la technologie parfois utilisée dans les films de science-fiction populaires. Ces systèmes de réalité virtuelle permettent aux utilisateurs de produire et de manipuler des objets de vie virtuels dans la vie réelle sous la forme d'affichages en trois dimensions ou d'autres formes de données visuelles. Cette technologie permet aux utilisateurs de réorganiser des meubles virtuels dans un espace de vie réel ou d’afficher des informations supplémentaires sur un produit ou une destination tout en affichant simultanément l’article ou l’emplacement réel.