Vilka är de olika typerna av virtuella verklighetssystem?
Stereoskopiska skärmar, haptiska system och augmented reality är virtual reality-system tillgängliga för både enskilda konsumenter och branscher. Virtual reality-system gör det möjligt för människor att se tredimensionella (3D) -filmer på en TV-skärm och interagera med virtual reality-bilder överlagrade på verkliga miljöer. Denna teknik kan användas för underhållning, som träningsverktyg och som rehabiliterande hjälpmedel.
Vissa virtual reality-system ger en förändrad visuell upplevelse som omvandlar 2D-bilder till 3D-bilder. I årtionden skapade branscher denna effekt genom att filma bilder i olika kameravinklar, vilket gav en 3D-effekt när man tittade på stereoskopiska linser. 3D-tv-apparater och avancerade bildskärmar skapar samma effekt utan att behöva extra glasögon. Virtual reality-spel skapar känslan av en flerdimensionell miljö genom att ändra betraktningsvinkeln på spelkameran genom fjärrkontroller. Spelare har möjlighet att spela spel på 3D-TV-apparater eller genom att använda glasögon.
Vissa elektroniska glasögonapparater erbjuder stereoskopiska scenvyer medan andra kopplas till spelenheter eller persondatorer och projicerar stora eller livsstora 3D-virtuell verklighetsmiljöer. Mer avancerad teknik inkluderar enheter utrustade med huvudspårningssensorer, vilket ger användarna en känsla av att vara omgivna av virtual reality-miljön. Genom att ändra huvudpositioner uppåt, nedåt eller i sidled, visualiserar spelare spelscenen som om de står i en riktig miljö. Datorsimulerade miljöer tar denna upplevelse ett steg längre genom att integrera rörliga plattformar som lutar och svänger i enlighet med vad som händer på skärmen och skapar ett haptiskt gränssnitt.
Haptic-system är virtual reality-system som ger tittarna en kombination av ljud, visuella och taktila effekter. Denna teknik kräver generellt stereoskopiska glasögon utöver sensoriska handskar, västar eller rörliga plattformar. Sensorer upptäcker kroppsrörelse och skapar motsvarande fysiska sensationer. Huvudbonader innehåller stereo-ljudutgång medan de tillhandahåller visualisering av 3D-huvudspårning. Sensorhandskar kan upptäcka arm- och handrörelser och visa dessa åtgärder på skärmen.
Hela haptiska gränssnittshandskar skickar taktila sensationer tillbaka till deltagaren i form av tryck eller vibrationer. På liknande sätt upptäcker haptiska sensoriska västar fysiskt läge och svarar med fysiskt multiriktningstryck. Förutom att de är populära för spelmiljöer, utbildar dessa virtual reality-system piloter med flygsimulering, soldater i stridsituationer och medicinska studenter i kirurgiska ingrepp. Avancerade proteslemmar innehåller haptisk sensorisk teknik, vilket gör det möjligt för patienter att uppleva taktila sensationer genom enheten eller att kontrollera en lem med mental stimulans.
Med hjälp av specialdesignade huvudbonader, kameror eller fingersensorer upplever individer förstärkta verklighetssystem som liknar tekniken som ibland ses i populära science fiction-filmer. Dessa virtual reality-system tillåter användare att producera och manipulera virtuella livsobjekt i verkligheten i form av tredimensionella skärmar eller andra former av visuell data. Tekniken gör det möjligt för användare att omarrangera virtuella möbler i ett verkligt bostadsområde eller se ytterligare information om en produkt eller destination samtidigt som den faktiska artikeln eller platsen visas.