Quais são os diferentes tipos de sistemas de realidade virtual?
Exposições estereoscópicas, sistemas hápticos e realidade aumentada são sistemas de realidade virtual disponíveis para consumidores e indústrias individuais. Os sistemas de realidade virtual permitem que as pessoas visualizem filmes tridimensionais (3D) em uma tela de televisão e interajam com imagens de realidade virtual sobrepostas a ambientes da vida real. Essas tecnologias podem ser usadas para entretenimento, como ferramentas de treinamento e como auxiliares de reabilitação.
Alguns sistemas de realidade virtual fornecem uma experiência visual alterada que transforma imagens 2D em imagens 3D. Durante décadas, as indústrias criaram esse efeito filmando imagens em diferentes ângulos da câmera, que produziram um efeito 3D quando vistos enquanto usavam lentes estereoscópicas. As televisões 3D e os displays avançados de imagem criam o mesmo efeito sem a necessidade de óculos adicionais. Os jogos de realidade virtual criam o sentido de um ambiente multidimensional, alterando o ângulo de visualização da câmera do jogo através de controles remotos. Os jogadores têm a opção de jogar o jogoN TVs 3D ou usando óculos.
Alguns dispositivos de óculos eletrônicos fornecem vistas de cenas estereoscópicas, enquanto outros se anexam a unidades de jogo ou computadores pessoais e projetam ambientes de realidade virtual 3D de tamanho grande ou de tamanho real. A tecnologia mais avançada inclui dispositivos equipados com sensores de rastreamento da cabeça, proporcionando aos usuários a sensação de estar cercado pelo ambiente de realidade virtual. Ao mudar as posições da cabeça para cima, para baixo ou de lado, os jogadores visualizam a cena do jogo como se estivessem em um ambiente real. Os ambientes simulados de computador levam essa experiência a uma etapa, incorporando plataformas móveis que inclinam e giram de acordo com o que ocorre na tela, criando uma interface háptica.
Sistemas hápticos são sistemas de realidade virtual que fornecem aos espectadores uma combinação de efeitos de áudio, visual e tátil. Essa tecnologia geralmente requer vidros estereoscópicos, além deLuvas sensoriais, coletes ou plataformas móveis. Os sensores detectam o movimento do corpo e criam as sensações físicas correspondentes. O capacete contém saída de áudio estéreo, fornecendo visualizações de rastreamento de cabeça em 3D. Luvas sensoriais podem detectar movimentos de braço e mão e exibir essas ações na tela.
Luvas de interface hápticas completas enviam sensações táteis de volta ao participante na forma de pressão ou vibrações. Da mesma forma, coletes sensoriais hápticos detectam localização física e respondem com pressão multidirecional física. Além de serem populares para ambientes de jogos, esses sistemas de realidade virtual treinam pilotos com simulação de vôo, soldados em situações de combate e estudantes de medicina em procedimentos cirúrgicos. Os membros protéticos avançados contêm tecnologia sensorial háptica, permitindo que os pacientes experimentem sensações táteis através do dispositivo ou controlem um membro usando estimulação mental.
Usando capacete, câmeras ou sensores de dedos especialmente projetadose sistemas de realidade aumentada semelhantes à tecnologia às vezes vistos em filmes populares de ficção científica. Esses sistemas de realidade virtual permitem que os usuários produzam e manipulam objetos de vida virtual na vida real na forma de displays tridimensionais ou outras formas de dados visuais. A tecnologia permite que os usuários reorganizem os móveis virtuais em um espaço real ou para ver informações adicionais sobre um produto ou destino enquanto visualizam simultaneamente o item ou local real.