バーチャルリアリティシステムにはどのような種類がありますか?

立体ディスプレイ、ハプティックシステム、拡張現実は、個々の消費者や業界が同様に利用できる仮想現実システムです。 バーチャルリアリティシステムにより、人々はテレビ画面で3次元(3D)映画を視聴し、現実の生活環境に重ねられたバーチャルリアリティ画像と対話することができます。 これらのテクノロジーは、エンターテイメント、トレーニングツール、リハビリテーションの補助として使用できます。

一部の仮想現実システムは、2D画像を3D画像に変換する視覚体験を変更します。 何十年もの間、業界はさまざまなカメラアングルで画像を撮影することでこの効果を生み出し、立体視レンズを装着した状態で見ると3D効果を生み出しました。 3Dテレビと高度なイメージングディスプレイは、追加のアイウェアを必要とせずに同じ効果を生み出します。 バーチャルリアリティゲームは、リモートコントロールを介してゲームカメラの視野角を変更することにより、多次元環境の感覚を作り出します。 ゲーマーは、3Dテレビでゲームをプレイするか、アイウェアを使用するかを選択できます。

一部の電子アイウェアデバイスは立体シーンビューを提供し、他のデバイスはゲームユニットまたはパーソナルコンピューターに接続して、大規模または実物大の3D仮想現実環境を投影します。 より高度な技術には、ヘッドトラッキングセンサーを備えたデバイスが含まれ、ユーザーに仮想現実環境に囲まれているという感覚を提供します。 頭の位置を上下左右に変えることで、プレイヤーは実際の環境に立っているかのようにゲームシーンを視覚化します。 コンピューターでシミュレートされた環境は、画面上で発生するものに応じて傾斜および回転する可動プラットフォームを組み込み、触覚インターフェースを作成することにより、この体験をさらに一歩進めます。

触覚システムは、視聴者に音声、視覚、および触覚効果の組み合わせを提供する仮想現実システムです。 この技術では、一般に、感覚の手袋、ベスト、または移動するプラットフォームに加えて、立体視メガネが必要です。 センサーは体の動きを検出し、対応する身体的感覚を作り出します。 ヘッドギアにはステレオオーディオ出力が含まれ、3Dヘッドトラッキングの視覚化を提供します。 感覚手袋は、腕と手の動きを検出し、これらのアクションを画面に表示します。

完全なハプティックインターフェイスグローブは、触覚を参加者に圧力または振動の形で送り返します。 同様に、触覚センサーベストは物理的な位置を検出し、物理的な多方向圧力で応答します。 これらの仮想現実システムは、ゲーム環境で人気があることに加えて、飛行シミュレーション、戦闘状況の兵士、外科手術の医学生でパイロットを訓練します。 高度な義足には触覚感覚技術が含まれており、患者はデバイスを介して触覚を体験したり、精神刺激を使用して手足を制御したりできます。

特別に設計されたヘッドギア、カメラ、または指センサーを使用して、個人は、一般的なSF映画で時々見られるテクノロジーに類似した拡張現実システムを体験します。 これらの仮想現実システムにより、ユーザーは、3次元ディスプレイまたは他の形式の視覚データの形で、現実世界の仮想生命体を作成および操作できます。 このテクノロジーにより、ユーザーは実際の生活空間で仮想家具を並べ替えたり、製品や目的地に関する追加情報を表示しながら、同時に実際のアイテムや場所を表示できます。

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