Hva er de forskjellige typene av virtuelle virkelighetssystemer?
Stereoskopiske skjermer, haptiske systemer og augmented reality er virtual reality-systemer tilgjengelig for både forbrukere og bransjer. Virtual reality-systemer lar folk se tredimensjonale (3D) filmer på en TV-skjerm og samhandle med virtual reality-bilder lagt over det virkelige miljøet. Disse teknologiene kan brukes til underholdning, som treningsverktøy og som rehabiliterende hjelpemidler.
Noen virtual reality-systemer gir en endret visuell opplevelse som forvandler 2D-bilder til 3D-bilder. I flere tiår skapte næringer denne effekten ved å filme bilder i forskjellige kameravinkler, noe som ga en 3D-effekt når de ble sett på mens de hadde stereoskopiske linser. 3D-TV-apparater og avanserte bildeskjermer gir den samme effekten uten å kreve ekstra briller. Virtual reality-spill skaper følelsen av et flerdimensjonalt miljø ved å endre visningsvinkelen til spillkameraet gjennom fjernkontroller. Spillere har muligheten til å spille spill på 3D-TVer eller ved å bruke briller.
Noen elektroniske brilleenheter gir stereoskopiske scenevisninger, mens andre kobles til spillenheter eller personlige datamaskiner og projiserer store eller livsstiler 3D virtual reality-miljøer. Mer avansert teknologi inkluderer enheter utstyrt med hodesporingssensorer, og gir brukerne følelsen av å være omgitt av virtual reality-miljøet. Ved å endre hodeposisjoner opp, ned eller sidelengs, visualiserer spillerne spillscenen som om de står i et virkelig miljø. Datasimulerte miljøer tar denne opplevelsen et skritt videre ved å inkorporere bevegelige plattformer som vipper og svinger i samsvar med det som skjer på skjermen, og skaper et haptisk grensesnitt.
Haptic-systemer er virtual reality-systemer som gir seerne en kombinasjon av lyd-, visuelle og taktile effekter. Denne teknologien krever vanligvis stereoskopiske briller i tillegg til sensoriske hansker, vester eller bevegelige plattformer. Sensorer oppdager kroppsbevegelse og skaper tilsvarende fysiske sensasjoner. Hodeplagg inneholder stereo lydutgang mens den gir visualiseringer av 3D-hodesporing. Sansehansker kan registrere arm- og håndbevegelser og vise disse handlingene på skjermen.
Hele haptiske grensesnitthansker sender taktile sensasjoner tilbake til deltakeren i form av trykk eller vibrasjoner. Tilsvarende oppdager haptiske sensoriske vester fysisk beliggenhet og reagerer med fysisk multiretningstrykk. I tillegg til å være populære i spillmiljøer, trener disse virtual reality-systemene piloter med flysimulering, soldater i kampsituasjoner og medisinstudenter i kirurgiske inngrep. Avanserte protetiske lemmer inneholder haptisk sensorisk teknologi som gjør det mulig for pasienter å oppleve taktile sensasjoner gjennom enheten eller å kontrollere en lem ved hjelp av mental stimulering.
Ved hjelp av spesialdesignede hodeplagg, kameraer eller fingersensorer opplever enkeltpersoner utvidede virkelighetssystemer som ligner på teknologien som noen ganger sees i populære science fiction-filmer. Disse virtual reality-systemene lar brukerne produsere og manipulere virtuelle livsobjekter i det virkelige liv i form av tredimensjonale skjermer eller andre former for visuelle data. Teknologien gjør det mulig for brukere å omorganisere virtuelle møbler i et virkelig boareal eller å se tilleggsinformasjon om et produkt eller en destinasjon mens de samtidig ser på den faktiske varen eller plasseringen.