Hvad er de forskellige typer virtual reality-systemer?

Stereoskopiske skærme, haptiske systemer og augmented reality er virtual reality-systemer tilgængelige for både forskellige forbrugere og brancher. Virtual reality-systemer giver folk mulighed for at se tredimensionelle (3D) -film på en tv-skærm og interagere med virtual reality-billeder, der er lagt over det virkelige liv. Disse teknologier kan bruges til underholdning, som træningsværktøjer og som rehabiliterende hjælpemidler.

Nogle virtual reality-systemer giver en ændret visuel oplevelse, der omdanner 2D-billeder til 3D-billeder. I årtier skabte industrier denne effekt ved at optage billeder i forskellige kameravinkler, hvilket producerede en 3D-effekt, når de blev set, mens de brugte stereoskopiske linser. 3D-fjernsyn og avanceret billeddisplay skaber den samme effekt uden at kræve yderligere briller. Virtual reality-spil skaber følelsen af ​​et multidimensionelt miljø ved at ændre synsvinklen på spilkameraet gennem fjernbetjeninger. Spillere har mulighed for at spille spil på 3D-tv eller ved at bruge briller.

Nogle elektroniske brilleenheder giver stereoskopiske scenevisninger, mens andre er knyttet til spilenheder eller personlige computere og projicerer store eller livsstørrede 3D-virkelighedsmiljøer. Mere avanceret teknologi inkluderer enheder udstyret med hovedsporingssensorer, der giver brugerne fornemmelsen af ​​at være omgivet af virtual reality-miljøet. Ved at ændre hovedpositioner op, ned eller sidelæns visualiserer spillere spillescenen, som om de står i et ægte miljø. Computersimulerede miljøer tager denne oplevelse et skridt videre ved at inkorporere bevægelige platforme, der vipper og drejer i overensstemmelse med hvad der sker på skærmen, hvilket skaber en haptisk grænseflade.

Haptic-systemer er virtual reality-systemer, der giver seerne en kombination af lyd-, visuelle og taktile effekter. Denne teknologi kræver generelt stereoskopiske briller ud over sensoriske handsker, veste eller bevægelige platforme. Sensorer registrerer kropsbevægelse og skaber de tilsvarende fysiske fornemmelser. Hovedbeklædning indeholder stereolydoutput, mens den giver visualiseringer af 3D-hovedsporing. Følskehandsker kan registrere arm- og håndbevægelser og vise disse handlinger på skærmen.

Fuld haptiske interfacehandsker sender taktile fornemmelser tilbage til deltageren i form af tryk eller vibrationer. Tilsvarende detekterer haptiske sensoriske veste fysisk placering og reagerer med fysisk flerretningstryk. Udover at være populære i spilmiljøer, træner disse virtual reality-systemer piloter med flygesimulering, soldater i kampsituationer og medicinstuderende i kirurgiske procedurer. Avancerede protetiske lemmer indeholder haptisk sensorisk teknologi, der gør det muligt for patienter at opleve taktile fornemmelser gennem enheden eller til at kontrollere en lem ved hjælp af mental stimulering.

Ved hjælp af specielt designet hovedbeklædning, kameraer eller fingersensorer oplever individer augmented reality-systemer svarende til den teknologi, som nogle gange ses i populære science fiction-film. Disse virtual reality-systemer giver brugerne mulighed for at producere og manipulere virtuelle livsobjekter i det virkelige liv i form af tredimensionelle skærme eller andre former for visuelle data. Teknologien gør det muligt for brugerne at omarrangere virtuelle møbler i et ægte opholdsrum eller at se yderligere oplysninger om et produkt eller destination, samtidig med at de ser den aktuelle vare eller placering.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?