Jakie są różne typy systemów rzeczywistości wirtualnej?
Wyświetlacze stereoskopowe, systemy dotykowe i rzeczywistość rozszerzona to systemy rzeczywistości wirtualnej dostępne zarówno dla indywidualnych konsumentów, jak i branż. Systemy rzeczywistości wirtualnej umożliwiają oglądanie filmów trójwymiarowych (3D) na ekranie telewizora i interakcję z obrazami rzeczywistości wirtualnej nałożonymi na rzeczywiste środowiska. Technologie te można wykorzystać do rozrywki, jako narzędzia szkoleniowe i pomoce rehabilitacyjne.
Niektóre systemy rzeczywistości wirtualnej zapewniają zmienione wrażenia wizualne, które przekształcają obrazy 2D w obrazy 3D. Przez dziesięciolecia przemysł tworzył ten efekt, filmując obrazy pod różnymi kątami kamery, co dało efekt 3D podczas oglądania w stereoskopowych obiektywach. Telewizory 3D i zaawansowane wyświetlacze obrazowania dają ten sam efekt bez konieczności stosowania dodatkowych okularów. Gry rzeczywistości wirtualnej tworzą wrażenie wielowymiarowego środowiska, zmieniając kąt widzenia kamery do gry za pomocą pilotów. Gracze mają możliwość grania w gry na telewizorach 3D lub za pomocą okularów.
Niektóre elektroniczne urządzenia okularowe zapewniają stereoskopowe widoki scen, podczas gdy inne podłączają się do jednostek gier lub komputerów osobistych i wyświetlają duże lub naturalnej wielkości środowiska wirtualnej rzeczywistości 3D. Bardziej zaawansowana technologia obejmuje urządzenia wyposażone w czujniki śledzenia głowy, zapewniające użytkownikom poczucie otoczenia przez środowisko rzeczywistości wirtualnej. Zmieniając pozycje głowy w górę, w dół lub na boki, gracze wizualizują scenę gry, jakby stali w prawdziwym otoczeniu. Środowiska symulowane komputerowo posuwają się o krok dalej, wprowadzając ruchome platformy, które przechylają się i obracają zgodnie z tym, co dzieje się na ekranie, tworząc interfejs dotykowy.
Systemy dotykowe to systemy rzeczywistości wirtualnej, które zapewniają widzom połączenie efektów dźwiękowych, wizualnych i dotykowych. Ta technologia na ogół wymaga okularów stereoskopowych oprócz rękawiczek sensorycznych, kamizelek lub ruchomych platform. Czujniki wykrywają ruchy ciała i wytwarzają odpowiednie doznania fizyczne. Nakrycie głowy zawiera stereofoniczne wyjście audio, zapewniając jednocześnie wizualizacje śledzenia głowy 3D. Rękawice sensoryczne mogą wykrywać ruchy rąk i dłoni i wyświetlać te działania na ekranie.
Rękawice z pełnym interfejsem dotykowym wysyłają wrażenia dotykowe z powrotem do uczestnika w postaci nacisku lub wibracji. Podobnie dotykowe kamizelki sensoryczne wykrywają lokalizację fizyczną i reagują fizycznym wielokierunkowym naciskiem. Oprócz tego, że są popularne w środowiskach gier, te systemy rzeczywistości wirtualnej szkolą pilotów z symulacją lotu, żołnierzy w sytuacjach bojowych i studentów medycyny w procedurach chirurgicznych. Zaawansowane kończyny protetyczne zawierają dotykową technologię sensoryczną, umożliwiającą pacjentom odczuwanie wrażeń dotykowych za pomocą urządzenia lub kontrolę kończyny za pomocą stymulacji umysłowej.
Korzystając ze specjalnie zaprojektowanych nakryć głowy, kamer lub czujników palcowych, ludzie doświadczają systemów rzeczywistości rozszerzonej podobnych do technologii czasami spotykanej w filmach popularnonaukowych. Te systemy rzeczywistości wirtualnej pozwalają użytkownikom na tworzenie i manipulowanie obiektami wirtualnego życia w prawdziwym życiu w postaci trójwymiarowych wyświetlaczy lub innych form danych wizualnych. Technologia ta pozwala użytkownikom przestawiać wirtualne meble w prawdziwej przestrzeni życiowej lub przeglądać dodatkowe informacje dotyczące produktu lub miejsca docelowego, jednocześnie oglądając rzeczywisty przedmiot lub lokalizację.