最高のアクティビティベースのコストモデルを選択するにはどうすればよいですか?
アクティビティベースのコストモデルは、アクティビティとコストドライバーを使用して、製造オーバーヘッドを製造商品に適用します。企業は、この方法が他の製造業のオーバーヘッドアプリケーション方法よりも優れていると信じている場合があり、アクティビティベースの原価計算モデルを使用することの人気を生み出します。このモデルを選択するには、企業は製造プロセスにコストを追加する各アクティビティを調べ、このシステムで働く最高のコストドライバーと、管理会計部門に簡単に情報を転送する機能を定義する必要があります。各企業にはわずかに異なる製造プロセスがあるため、他の特定の措置またはレビューがこのプロセスの一部である可能性があります。所有者と幹部は、この原価計算モデルの選択に関するトリガーを引く個人である場合があります。
製造部門では、通常、生産プロセス全体を構成するいくつかの異なる活動があります。生産活動のいくつかの例には、原材料の精製、材料の分離intが含まれますo特定のグループ、原材料を商品に変換し、包装用の製品を仕上げます。生産部門の活動の数は、アクティビティベースのコストモデルの選択に関する決定を変更することができます。場合によっては、企業は各主要な活動をさらに小さな活動に分解する必要がある場合があります。このプロセスは、どのアクティビティベースのコストモデルが会社に最適かを定義するのに役立ちます。
アクティビティベースのコストモデルの実装に関するその他の考慮事項は、各アクティビティに関連するコストドライバーです。コストドライバーは、生産活動から製造された商品にコストを適用するために使用する主要なアプリケーションツールです。アクティビティに適切なコストドライバーが存在しない場合、継続性がないためにコストモデルが陥ります。アクティビティの標準的なコストドライバーには、労働時間、機械時間、または生産活動に使用される平方フィートが含まれます。 o会計士は、これらの他のドライバーが正確なコスト申請プロセスを確実に表すために、これらの他のドライバーを慎重に確認する必要があります。
コスト会計システムの一部は、ある部門から次の部門に情報を転送する機能であり、最終的な受信部門が会計事務所です。経営者の会計士は、活動ベースの原価計算モデルが製造部門とコスト会計システムを通じて情報を適切に転送できることを確認する必要があります。情報不良は、製造された商品へのコストの適用が不十分になる可能性があります。このデータは、生産プロセスの効率と有効性を適切に測定するために必要です。このデータ転送プロセスは、アクティビティベースのコストモデルを選択する上で重要な部分である必要があります。