ビデオゲームを販売するための最良のヒントは何ですか?

ビデオゲームの販売には多くの側面があり、出版社やプロデューサーが期待していることを知ることは難しい場合がありますが、最終的にはゲームを販売するのにも役立ちます。ビデオゲームの販売プロセスを開始するときに、最も見落とされがちなタスクの1つ - 必須と見なされるべきタスクは、責任の声明、商標または著作権、および実装する必要があるビジネス構造を含む、ゲームのすべての法的側面が実施されていることを確認しています。ビデオゲームの販売の第2段階は、マーケティングモデルと販売モデルを選択することです。これは、トレードショーでゲームを紹介することから、インターネットを介してデジタル販売を監督することです。最後に、ビデオゲームを販売する最後の段階は、場合によってはゲームと顧客サービスの長期的なメンテナンスです。これは、後のゲームの成功を決定するのに役立つ領域です。

最初のSTEPビデオゲームを販売するときは、必要なすべての法的および税務書類を提出することです。単一の開発者は唯一の所有者として手に入れることができるかもしれませんが、プログラマーとアーティストのグループは、パートナーシップまたは有限責任会社(LLC)として集まって、ゲームに取り組んでいるすべてのメンバーが法的保護を確保することを保証することをお勧めします。必要になる可能性のある他のファイリングには、必要に応じて会社名の商標、および他のゲームでは見られない新しいタスクを実行する特に革新的または高度なコードセグメントがある場合は特許が含まれます。ただし、ゲームの最終的な販売方法によっては、これらのアイテムの一部が所有権を購入会社に転送する可能性があります。

ゲームの販売に使用するビジネスモデルを決定することで、すべての違いが生じる可能性があります。ビデオゲームの販売に関するヒントの1つは、事前にさまざまなマーケティングと販売の状況に備えることです。これは、コンパクトディスク(CD)に配布できるゲームのフルバージョンを使用できることを意味します。デモンストレーションバージョンの品揃えを掲載し、ゲームプレイや広告の予告編のビデオがある場合、オンラインサーバーを安全にしてください。さまざまな分散型ゲーム関連のメディアを利用できるようにしておくと、タイトルを拾って配布するバイヤーを見つける可能性が高くなります。

ビデオゲームを販売するときの別のヒントは、ダイレクトマーケティングと販売の力を過小評価しないことです。これは、利用可能なインベントリに新しいゲームを追加するか、広告ディスプレイを配置するレンガとモルタルのゲームストアを見つけることにより、既存のデジタルダウンロードサイトを介して行うことができます。開発会社が運営する独立した販売ページも、よく宣伝されている場合は機能します。許容される場合は、複数の販売モデルを同時に追求できますが、通常、大企業は購入したゲームに対する独占的な権利を要求します。

究極の目標がビデオゲームをより大きなゲーム開発ハウスまたはディストリビューターに販売することである場合、このcを認識することが重要ですまだ業界にいない人にとっては非常に困難です。大規模な開発者とディストリビューターが頻繁に展示会やその他のゲーム固有のアウトレットを頻繁に訪れ、次の有望なゲームを探します。彼らは、独立した提出物に常に対応するか、または受け入れることさえありません。彼らの注意を引くことは、トレードショーでブースやトレード出版物で派手な広告を必要とするかもしれません。

最後に、意欲的なゲーム開発者またはゲーム開発会社の最良のヒントは、顧客または大企業がゲームを購入した後、仕事が終わらないことを覚えておくことです。販売後に効果的にフォローアップすることは、プロの企業を飛行中の企業と区別するものです。これは、顧客の問い合わせや問題に耳を傾け、対応することを意味します。よくある質問(FAQ)リストの開発、プレーヤーからの電子メールに個人的に応答し、場合によっては更新とパッチをリリースして、ゲーム内の以前に見落とされていたバグを修正することができます。いくつかの開発会社WILLは、実際には、署名された契約にサポートするためにこれらの特定の条件を含めます。成功した企業は、顧客へのゲームの販売は開発者にとって最後のステップのように思えるかもしれないが、それはプレーヤーにとっての最初のステップにすぎないことを理解しており、優れた顧客サポートエクスペリエンスは将来ビジネスを繰り返すことにつながる。

最後のヒントの1つは単純に見えるかもしれませんが、新しい開発者が常に理解しているわけではありません。ビデオゲームを販売する前に、または潜在的なバイヤーに見せる前に、ゲームは完全に完全でなければなりません。これは、特に初めてゲームを制作している新しい企業にとって不可欠です。大規模なゲーム会社は、比較的匿名のスタートアップ企業からのゲームの開発に資金を提供しない可能性が高く、会社が単なるアイデアやコンセプトを購入する可能性はさらに低くなります。バイヤーは、洗練された完成品を見たいと思うでしょう。

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