Hvad er de bedste tip til at sælge videospil?
Der er mange aspekter involveret i at sælge videospil, og at vide, hvad udgivere eller producenter forventer, kan være vanskeligt, men det kan også hjælpe med at til sidst få spillet solgt. En af de mest oversettede opgaver - en, der skal betragtes som obligatorisk - når man begynder processen med at sælge videospil, er at sikre, at alle juridiske aspekter for spillet er på plads, herunder ansvarserklæringer, eventuelle varemærker eller ophavsret og eventuelle forretningsstrukturer, der skal implementeres. Den anden fase af at sælge videospil er at vælge en marketing- og salgsmodel, som kan være alt fra at fremvise et spil på et messe til direkte digitalt salg via Internettet. Endelig er den sidste fase af at sælge videospil i nogle tilfælde den langsigtede vedligeholdelse af spillet og kundeservice-områder, der kan hjælpe med at bestemme succesen med senere spil.
Den første SteP Når du sælger videospil, er det at indgive alle de nødvendige juridiske og skattedokumenter. Mens en enkelt udvikler muligvis kan komme forbi som en enkeltperson, vil grupper af programmerere og kunstnere måske ønske at mødes som et partnerskab eller et selskab med begrænset ansvar (LLC) for at sikre, at alle medlemmer, der arbejder med spillet, har en vis juridisk beskyttelse. Andre arkiveringer, der kan være nødvendige, inkluderer varemærker til firmanavnet om ønsket, og patenter, hvis der er særlig innovative eller avancerede kodesegmenter, der udfører nye opgaver, der ikke ses i andre spil. Afhængigt af hvordan spillet til sidst sælges, kan nogle af disse varer muligvis have deres ejerskab overført til indkøbsselskabet.
Bestemmelse af, hvilken forretningsmodel der skal bruges til at sælge spillet, kan gøre hele forskellen. Et tip om at sælge videospil er at være forberedt på forskellige marketing- og salgssituationer på forhånd. Dette betyder at have den fulde version af spillet til rådighed til distribution på en kompakt disk (CD) ellerSikker online server, efter at have forskellige demonstrationsversioner, og muligvis have videoer af spil eller reklametrailere. At holde en række distribuerede spilrelaterede medier tilgængelige og ved hånden kan føre til en bedre chance for at finde den køber, der vil hente titlen og distribuere den.
Et andet tip, når man sælger videospil, er ikke at undervurdere kraften i direkte markedsføring og salg. Dette kan være gennem et eksisterende digital downloadwebsted, der er glad for at tilføje et nyt spil til dets tilgængelige lager eller ved at finde en mursten og mørtel-spilbutik, hvor man kan placere en reklamedisplay. En uafhængig salgsside, der drives af udviklingsselskabet, kan også arbejde, hvis det er godt annonceret. Hvis det er tilladte, kan flere salgsmodeller forfølges samtidig, selvom større virksomheder normalt kræver eksklusive rettigheder til købte spil.
Hvis det ultimative mål er at sælge videospillet til et større spiludviklingshus eller distributør, er det vigtigt at indse, at dette CEn være ret vanskelig for dem, der ikke allerede er i branchen. Store udviklere og distributører hyppige messer og andre spilspecifikke forretninger til at se efter det næste lovende spil, og de reagerer ikke altid på-eller endda accepterer-uafhængige indsendelser. At få deres opmærksomhed kræver muligvis en stand på et messe eller en prangende reklame i en handelspublikation.
Endelig er det bedste tip til en håbefuld spiludvikler eller spiludviklingsfirma at huske, at arbejdet ikke slutter, når en kunde eller større virksomhed har købt spillet; Effektivt opfølgning efter salget er det, der adskiller professionelle virksomheder fra fly-by-nat-virksomheder. Dette betyder at lytte til og svare på kundeforespørgsler og problemer. Det kan involvere udvikling af en ofte stillet spørgsmål (FAQ) -liste, der personligt svarer på e -mails fra spillere og i nogle tilfælde frigiver opdateringer og programrettelser for at løse tidligere overset fejl i spillet. Nogle udviklingsselskaber WIJeg inkluderer faktisk disse specifikke betingelser for støtte i alle kontrakter, der er underskrevet. Succesrige virksomheder forstår, at selvom salget af et spil til en kunde kan virke som det sidste trin for udviklerne, er det kun det første skridt for en spiller, og en god kundesupportoplevelse vil føre til gentagen forretning i fremtiden.
Et sidste tip kan virke enkelt, men det forstås ikke altid af nye udviklere. Før du sælger videospil eller endda viser dem til potentielle købere, skal spillet være helt komplet. Dette er vigtigt, især for nye virksomheder, der producerer et spil for første gang. Store spilfirmaer vil sandsynligvis ikke finansiere udvikling af et spil fra et relativt anonymt startfirma, og det er endnu mindre sandsynligt, at et firma kun vil købe en idé eller koncept; Køberne vil gerne se et poleret og færdigt produkt.