Hvad er de bedste tip til salg af videospil? (med billeder)

Der er mange aspekter involveret i salg af videospil, og det kan være vanskeligt at vide, hvad udgivere eller producenter forventer, men det kan også hjælpe med til at få spillet solgt. En af de mest oversettede opgaver - en, der bør betragtes som obligatorisk - når man begynder processen med at sælge videospil, er at sikre, at alle juridiske aspekter af spillet er på plads, herunder ansvarserklæringer, eventuelle varemærker eller ophavsret og alle forretningsstrukturer der skal implementeres. Den anden fase af salg af videospil er at vælge en markedsførings- og salgsmodel, som kan være alt fra at fremvise et spil på et messe til direkte digitalt salg via Internettet. Endelig er den sidste fase af salg af videospil i nogle tilfælde den langsigtede vedligeholdelse af spillet og kundeservice - områder, der kan hjælpe med til at bestemme succes for senere spil.

Det første trin, når man sælger videospil, er at arkivere alle de nødvendige juridiske og skattemæssige dokumenter. Mens en enkelt udvikler muligvis kan komme forbi som eneejerinde, vil grupper af programmerere og kunstnere muligvis være sammen om et partnerskab eller et selskab med begrænset ansvar (LLC) for at sikre, at alle medlemmer, der arbejder på spillet, har nogle juridiske beskyttelser. Andre arkiveringer, der kan være nødvendige, inkluderer varemærker til firmanavnet, hvis det ønskes, og patenter, hvis der er særligt innovative eller avancerede kodesegmenter, der udfører nye opgaver, der ikke ses i andre spil. Afhængig af hvordan spillet til sidst sælges, kan nogle af disse varer dog have deres ejerskab overført til det køberfirma.

At bestemme, hvilken forretningsmodel der skal bruges til at sælge spillet, kan gøre hele forskellen. Et tip om at sælge videospil er at være forberedt på forskellige markedsførings- og salgssituationer på forhånd. Dette betyder, at have den fulde version af spillet tilgængelig til distribution på en CD (cd) eller en sikker online-server, have forskellige demonstrationsversioner, og muligvis have videoer af spil eller reklametrailere. At holde en række distribuerbare spilrelaterede medier tilgængelige og til rådighed kan føre til en bedre chance for at finde den køber, der vil hente titlen og distribuere den.

Et andet tip, når man sælger videospil, er ikke at undervurdere kraften ved direkte markedsføring og salg. Dette kan ske gennem et eksisterende digitalt downloadwebsted, der er glad for at tilføje et nyt spil til dets tilgængelige lager eller ved at finde en mursten-og-mørtel-butik, hvor man kan placere en reklamevisning. En uafhængig salgsside, der drives af udviklingsselskabet, kan også fungere, hvis den annonceres godt. Hvis det er tilladt, kan flere salgsmodeller forfølges samtidig, selvom større virksomheder normalt kræver eksklusive rettigheder til købte spil.

Hvis det ultimative mål er at sælge videospilet til et større spiludviklingshus eller -distributør, er det vigtigt at indse, at dette kan være ret vanskeligt for dem, der ikke allerede er i branchen. Store udviklere og distributører hyppigt messer og andre spilspecifikke forretninger for at se efter det næste lovende spil, og de reagerer ikke altid - eller endda accepterer - uafhængige indsendelser. At få deres opmærksomhed kan kræve en stand på en messe eller en prangende reklame i en handelspublikation.

Endelig er det bedste tip til en håbefuld spiludvikler eller spiludviklingsvirksomhed at huske, at værket ikke slutter, når en kunde eller større virksomhed har købt spillet; effektiv opfølgning efter salget er det, der adskiller professionelle virksomheder fra fly-by-night-virksomheder. Dette betyder at lytte til og svare på kundeforespørgsler og problemer. Det kan involvere udvikling af en ofte stillede spørgsmål (ofte stillede spørgsmål), personligt svare på e-mails fra spillere og i nogle tilfælde frigive opdateringer og programrettelser for at løse tidligere overset bugs i spillet. Nogle udviklingsselskaber vil faktisk inkludere disse specifikke betingelser for support i alle kontrakter, der er underskrevet. Succesrige virksomheder forstår, at selvom salget af et spil til en kunde kan virke som det sidste trin for udviklerne, er det kun det første trin for en spiller, og en god kundesupportoplevelse vil føre til gentagne forretninger i fremtiden.

Et sidste tip kan virke enkelt, men det forstås ikke altid af nye udviklere. Inden der sælges videospil eller endda vises dem til potentielle købere, skal spillet være fuldstændigt. Dette er vigtigt, især for nye virksomheder, der producerer et spil for første gang. Store spilfirmaer vil sandsynligvis ikke finansiere udvikling af et spil fra en relativt anonym opstartvirksomhed, og det er endnu mindre sandsynligt, at et firma vil købe bare en idé eller et koncept; køberne vil se et poleret og færdigt produkt.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?