Wat zijn de beste tips voor het verkopen van videogames?
Er zijn veel aspecten bij het verkopen van videogames, en weten wat uitgevers of producenten verwachten kan moeilijk zijn, maar het kan ook helpen om de game uiteindelijk te verkocht worden. Een van de meest over het hoofd geziene taken - een die als verplicht moet worden beschouwd - bij het begin van het verkoopproces van het verkopen van videogames, zorgt ervoor dat alle juridische aspecten voor de game aanwezig zijn, inclusief verklaringen van aansprakelijkheid, alle handelsmerken of auteursrechten, en alle bedrijfsstructuren die moeten worden geïmplementeerd. De tweede fase van de verkoop van videogames is om een marketing- en verkoopmodel te kiezen, dat alles kan zijn, van het presenteren van een game op een beurs om digitale verkoop via internet te sturen. Ten slotte is de laatste fase van het verkopen van videogames in sommige gevallen het langetermijnonderhoud van de game en de klantenservice-gebieden die kunnen helpen het succes van latere games te bepalen.
De eerste SteP bij het verkopen van videogames is het indienen van alle benodigde juridische en belastingdocumenten. Hoewel een enkele ontwikkelaar mogelijk door kan komen als een enige eigenaar, willen groepen programmeurs en kunstenaars misschien samenkomen als een partnerschap of een bedrijf met beperkte aansprakelijkheid (LLC) om ervoor te zorgen dat alle leden die aan het spel werken, enkele wettelijke bescherming hebben. Andere archieven die nodig zouden kunnen zijn, omvatten handelsmerken voor de bedrijfsnaam, indien gewenst, en patenten als er bijzonder innovatieve of geavanceerde codesegmenten zijn die nieuwe taken uitvoeren die niet in andere games worden gezien. Afhankelijk van hoe het spel uiteindelijk wordt verkocht, kunnen sommige van deze items hun eigendom overgedragen aan het inkoopbedrijf.
Bepalen welk bedrijfsmodel moet worden gebruikt om het spel te verkopen kan het verschil maken. Een tip over het verkopen van videogames is om vooraf te worden voorbereid op verschillende marketing- en verkoopsituaties. Dit betekent dat de volledige versie van de game beschikbaar is voor distributie op een Compact Disc (CD) ofbeveiligde online server, met diverse demonstratieversies en mogelijk video's van gameplay of advertentie -trailers. Het behouden van een verscheidenheid aan distributeerbare gamegerelateerde media beschikbaar en bij de hand kan leiden tot een betere kans om die koper te vinden die de titel opneemt en deze zal distribueren.
Nog een tip bij het verkopen van videogames is niet om de kracht van direct marketing en verkoop te onderschatten. Dit kan zijn via een bestaande digitale downloadsite die graag een nieuwe game toevoegt aan de beschikbare inventaris of door een bricks-and-mortar game store te vinden om een advertentiedisplay te plaatsen. Een onafhankelijke verkooppagina van het ontwikkelingsbedrijf kan ook werken, als het goed wordt geadverteerd. Indien toegestaan, kunnen meerdere verkoopmodellen tegelijkertijd worden nagestreefd, hoewel grotere bedrijven meestal exclusieve rechten vereisen voor gekochte games.
Als het ultieme doel is om de videogame te verkopen aan een groter huisontwikkelingshuis of distributeur, dan is het belangrijk om te beseffen dat deze cEn wees vrij moeilijk voor degenen die nog niet in de industrie zijn. Grote ontwikkelaars en distributeurs frequente beurzen en andere gamingspecifieke verkooppunten om te zoeken naar het volgende veelbelovende spel, en ze reageren niet altijd op onafhankelijke inzendingen. Het trekken van hun aandacht kan een stand vereisen op een beurs of een flitsende advertentie in een handelspublicatie.
Ten slotte is de beste tip voor een aspirant -game -ontwikkelaar of game -ontwikkelingsbedrijf om te onthouden dat het werk niet eindigt zodra een klant of een groter bedrijf de game heeft gekocht; Effectief volgen na de verkoop is wat professionele bedrijven scheidt van fly-by-night bedrijven. Dit betekent luisteren naar en reageren op vragen en problemen van klanten. Het kan inhouden dat het ontwikkelen van een veelgestelde lijst met vragen (FAQ), die persoonlijk reageert op e -mails van spelers en, in sommige gevallen, updates en patches vrij te geven om eerder over het hoofd gezien bugs in het spel te repareren. Sommige ontwikkelingsbedrijven wiLL neemt deze specifieke voorwaarden voor ondersteuning op in eventuele ondertekende contracten. Succesvolle bedrijven begrijpen dat hoewel de verkoop van een spel aan een klant misschien de laatste stap lijkt voor de ontwikkelaars, het alleen de eerste stap is voor een speler, en een goede ervaring in de klantenservice zal in de toekomst leiden tot herhaalde zaken.
Een laatste tip lijkt misschien eenvoudig, maar het wordt niet altijd begrepen door nieuwe ontwikkelaars. Voordat u videogames verkoopt, of zelfs aan potentiële kopers wordt laten zien, moet de game geheel voltooid zijn. Dit is van vitaal belang, vooral voor nieuwe bedrijven die voor het eerst een game produceren. Grote gamebedrijven zullen hoogstwaarschijnlijk de ontwikkeling van een spel van een relatief anoniem opstartbedrijf niet financieren, en het is nog minder waarschijnlijk dat een bedrijf slechts een idee of concept zal kopen; De kopers willen een gepolijst en eindproduct zien.