インタラクティブデジタルメディアとは

通常、デジタルメディアは、アナログメディアや印刷メディアとは対照的にカテゴリと見なされます。 コンピューターに保存できる、オーディオ、ビデオ、その他のコンテンツを含む電子メディアを指します。 インタラクティブなデジタルメディアとは、視聴者やリスナーからのフィードバックを招待または受け入れるデジタルメディアを指し、単なる受動的な視聴者ではありません。 アナログメディアと印刷メディアは両方ともデジタルメディアに変換でき、アナログまたは印刷メディアもインタラクティブにできます。

インタラクティブなデジタルメディアは、さまざまな形式で配信できます。 FacebookやTwitterなどのソーシャルネットワーキングサイトや、YouTube、Vimeo、Flickr®などのユーザー生成コンテンツを含むサイト上のWebブラウザーからアクセスできます。 膨大な数のアプリやポッドキャストを介して、mp3プレーヤーでアクセスできます。

インタラクティブ機能は、Webサイトのより大きな構造、またはAdobe®Flash®ゲーム、Microsoft®PowerPoint®プレゼンテーション、Adobe®Acrobat®pdfファイルなどの設定に組み込むことができます。 これらの各製品では、サウンド、ビデオ、テキスト、および画像にアクセスできます。 一部のWebサイトでは、サイトを通じてデジタルメディアを作成したり、共同で作成したりすることもできます。

インタラクティブなデジタルメディアは、教育において重要な役割を果たします。 これらは、eラーニングのコースで使用されるほか、学生が教師の注意とフィードバックを常に受け​​ていない他の状況でも使用されます。これは、インタラクティブ製品を通じて提供されます。 資料には、CD-ROM、DVD、ダウンロード、またはオンラインでアクセスできます。 また、インタラクティブな教育用製品を使用すると、単一の製品でさまざまなレベルの学生に差別化された指導を提供できます。 たとえば、ある生徒がハイパーリンクを使用して、別の生徒がすでに把握している語彙や背景資料を検索する場合があります。 必要な場合にのみアクセスされる組み込みのサポートを提供することにより、さまざまな能力の学生にとって製品が「ちょうどいい」ように見えます。

インタラクティブなデジタルメディアは、コンピューターのキーボードからのアクセスに制限されません。 Nintendo®Wii™および同様のデバイスにより、ユーザーは提供された素材を3D環境のように見えるように操作できます。 ユーザーはコンピューターマウス、ゲームコントローラー、リモートコントロール、専用デバイス、および/または環境内で選択、ナビゲート、またはその他の動作を行うためにポイントおよび移動できる他のコントローラーを保持できます。 Wii™の場合、バランスボードは動きと重量を感知し、環境とのさまざまな相互作用を可能にします。

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