Wat zijn interactieve digitale media?
Digitale media worden meestal beschouwd als een categorie in tegenstelling tot analoge media of gedrukte media. Het verwijst naar elektronische media, inclusief audio, video en andere inhoud, die op een computer kunnen worden opgeslagen. Interactieve digitale media verwijst naar digitale media die feedback van de kijker of luisteraar uitnodigen of accepteren, zodat hij of zij niet alleen maar een passief publiek is. Analoge media en printmedia kunnen beide worden geconverteerd naar digitale media, en analoge of printmedia kunnen ook interactief zijn.
Interactieve digitale media kunnen in verschillende formaten worden geleverd. Het is toegankelijk via webbrowsers op sociale netwerksites zoals Facebook en Twitter en op sites met door gebruikers gegenereerde inhoud zoals YouTube, Vimeo en Flickr®. Het is toegankelijk voor mp3-spelers via de enorme reeks beschikbare apps, evenals podcasts.
Interactiviteit kan worden ingebouwd in de grotere structuur van de website of in instellingen zoals Adobe® Flash®-games, Microsoft® PowerPoint®-presentaties en Adobe® Acrobat® pdf-bestanden. In elk van deze producten is toegang tot geluid, video, tekst en afbeeldingen mogelijk. Op sommige websites is het mogelijk om via de site digitale media te maken of zelfs mee te maken.
Interactieve digitale media spelen een belangrijke rol in het onderwijs. Ze worden gebruikt in cursussen voor e-learning, evenals in andere situaties waarin de student geen constante aandacht en feedback van de leraar heeft, die in plaats daarvan via het interactieve product wordt geleverd. Het materiaal is toegankelijk via een cd-rom, dvd, download of online. Met interactieve educatieve producten kan een enkel product ook gedifferentieerde instructie bieden aan studenten op verschillende niveaus. Een student kan bijvoorbeeld hyperlinks gebruiken om woordenschat of achtergrondmateriaal op te zoeken dat een andere student al heeft begrepen. Door ingebouwde ondersteuning te bieden die alleen toegankelijk is indien nodig, kan het product "precies goed" lijken voor studenten met verschillende vaardigheden.
Interactieve digitale media zijn niet beperkt tot toegang via een computertoetsenbord. Met de Nintendo® Wii ™ en vergelijkbare apparaten kunnen gebruikers communiceren met aangeleverd materiaal in een 3D-omgeving. De gebruikers kunnen computermuizen, gamecontrollers, afstandsbedieningen, eigen apparaten en / of andere controllers vasthouden waarmee ze kunnen wijzen en bewegen om te kiezen, navigeren of anderszins in de omgeving te handelen. Voor de Wii ™ registreert het balansbord beweging en gewicht, waardoor extra soorten interactie met de omgeving mogelijk zijn.