プレゼンテーションロジックとは何ですか?
ほとんどのソフトウェア開発は、3つの一般的な領域に分かれています。これらは、プレゼンテーション、データベース、およびビジネスロジックです。プレゼンテーションロジックは、コンピューターアプリケーションの画面専用に設計されたソフトウェアロジックです。このロジックは、ボタン、スクロールバー、タッチスクリーンコントロールなどの特別なナビゲーションツールでユーザーナビゲーションエクスペリエンスを管理します。
コンピューターアプリケーションのプレゼンテーションロジックは、コンピューターにコマンドに応答するものです。ユーザーがコンピューター画面のボタンを選択すると、アプリケーションが特定のタスクを実行することを期待しています。このロジックにより、ソフトウェアはユーザーの要求を受け入れ、コンピュータープログラミングロジックに変換する手段を可能にします。
ソフトウェアアーキテクチャは、完全なコンピューターアプリケーションを設計する技術です。これには、コンピュータープログラムの基本的な画面フローとプレゼンテーションロジックが含まれます。 画面設計は通常、画面が寸法と特性内に適合することを確認するための特定のハードウェアプラットフォームに基づいていますハードウェアデバイスのCS。
スマートフォンは人気のあるコンピューターデバイスになりました。スマートフォンのプレゼンテーションロジックにより、ユーザーは電子メールを送信したり、写真を撮ったり、音楽を管理したりできます。このロジックは、ユーザーのスマートフォンデバイスと電話内のソフトウェアとの対話を調整する責任があります。
コンピューターアプリケーションのプレゼンテーションレイヤーは、ビジネスロジックと密接に連携します。ビジネスロジックは、アプリケーションが完了すると予想される特定のプロセスです。この画面のフローにより、アプリケーションがユーザーのコマンドとスムーズに相互作用して、プロセス全体を完了します。
ヒューマンファクターエンジニアリングは、コンピューターとの人間の相互作用の科学的研究です。この科学は、人間にとってより直感的なコンピューターアプリケーションの開発に焦点を当てています。 人的要因は、プレゼンテーションレイヤーがtであるため、コンピュータープログラムのプレゼンテーションロジックと緊密に連携します彼はコンピュータープログラムのインタラクティブなポータル。
ゲームプログラミングは、実際のコンピューターソフトウェアのプレゼンテーションロジックのより良い例の1つです。 これらのプログラムは、ゲームコントローラーからの入力を取得し、画面上の文字を強制してタスクを実行するように設計されています。 ゲームプログラムのプレゼンテーションレイヤーは、開発されたソフトウェアコードの最も複雑な部分の1つです。スプリット2秒の応答時間でユーザーからの動きにシームレスに反応する必要があります。
多くの最新のコンピューターアプリケーションは、特別なカメラや赤外線デバイスを介した人間の動きに対応できます。これらのゲームアプリケーションは、ユーザーが実際のゲームシステム内にあると感じさせる仮想環境を作成しました。これにより、ゲームプログラミングのプレゼンテーションロジックにインタラクティブエクスペリエンスに革命をもたらしました。