プレゼンテーションロジックとは
ほとんどのソフトウェア開発は、3つの一般的な領域に分かれています。 これらは、プレゼンテーション、データベース、およびビジネスロジックです。 プレゼンテーションロジックは、コンピューターアプリケーションの画面専用に設計されたソフトウェアロジックです。 このロジックは、ボタン、スクロールバー、タッチスクリーンコントロールなどの特別なナビゲーションツールでユーザーナビゲーションエクスペリエンスを管理します。
コンピューターアプリケーションのプレゼンテーションロジックは、コンピューターをコマンドに応答させるものです。 ユーザーがコンピューター画面上のボタンを選択すると、アプリケーションが特定のタスクを実行することを期待します。 このロジックにより、ソフトウェアはユーザーの要求を受け入れて、それをコンピュータープログラミングロジックに変換することができます。
ソフトウェアアーキテクチャは、完全なコンピューターアプリケーションを設計する技術です。 これには、コンピュータープログラムの基本的な画面フローとプレゼンテーションロジックが含まれます。 通常、画面設計は特定のハードウェアプラットフォームに基づいており、画面がハードウェアデバイスの寸法と特性に収まるようにします。
スマートフォンは一般的なコンピューターデバイスになりました。 スマートフォンのプレゼンテーションロジックにより、ユーザーはメールの送信、写真の撮影、音楽の管理を行うことができます。 このロジックは、スマートフォンデバイスとスマートフォン内のソフトウェアとのユーザーの対話を調整する役割を果たします。
コンピューターアプリケーションのプレゼンテーション層は、ビジネスロジックと密接に連携します。 ビジネスロジックは、アプリケーションが完了すると予想される特定のプロセスです。 この画面フローにより、アプリケーションがユーザーのコマンドとスムーズに対話してプロセス全体を完了することが保証されます。
ヒューマンファクターエンジニアリングは、コンピューターと人間の相互作用に関する科学的研究です。 この科学は、人間にとってより直感的なコンピューターアプリケーションの開発に焦点を当てています。 プレゼンテーション層はコンピュータープログラムの対話型ポータルであるため、ヒューマンファクターはコンピュータープログラムのプレゼンテーションロジックと密接に連携します。
ゲームプログラミングは、実際のコンピューターソフトウェアのプレゼンテーションロジックの優れた例の1つです。 これらのプログラムは、ゲームコントローラーからの入力を受け取り、画面上のキャラクターにタスクを実行させるように設計されています。 ゲームプログラムのプレゼンテーション層は、開発されたソフトウェアコードの最も複雑な部分の1つです。 ユーザーからの動きに瞬時に応答する必要があります。
現代のコンピューターアプリケーションの多くは、特別なカメラと赤外線デバイスを介して人間の動きに対応できます。 これらのゲームアプリケーションは、実際のゲームシステム内にいるとユーザーに感じさせる仮想環境を作成しました。 これにより、ゲームプログラミングのプレゼンテーションロジックがインタラクティブなエクスペリエンスに変革されました。