Co to jest logika prezentacji?
Większość oprogramowania jest podzielona na trzy ogólne obszary. Są to prezentacja, baza danych i logika biznesowa. Logika prezentacji to logika oprogramowania zaprojektowana specjalnie dla ekranów aplikacji komputerowych. Ta logika zarządza doświadczeniem użytkownika za pomocą specjalnych narzędzi nawigacyjnych, w tym przycisków, pasków przewijania i elementów sterujących na ekranie dotykowym.
Logika prezentacji aplikacji komputerowej sprawia, że komputer reaguje na polecenia. Gdy użytkownik wybierze przycisk na ekranie komputera, oczekuje, że aplikacja wykona określone zadanie. Ta logika umożliwia oprogramowaniu akceptację żądania użytkownika i przekształcenie go w logikę programowania komputerowego.
Architektura oprogramowania to sztuka projektowania kompletnej aplikacji komputerowej. Obejmuje to podstawową logikę przepływu i prezentację programu komputerowego. Konstrukcja ekranu jest zazwyczaj oparta na konkretnej platformie sprzętowej, aby zapewnić dopasowanie ekranu do wymiarów i charakterystyk urządzenia sprzętowego.
Smartfony stały się popularnym urządzeniem komputerowym. Logika prezentacji smartfona umożliwia wysyłanie wiadomości e-mail, robienie zdjęć i zarządzanie muzyką. Ta logika odpowiada za koordynację interakcji użytkownika z urządzeniem smartfona i oprogramowaniem wewnątrz telefonu.
Warstwa prezentacji aplikacji komputerowych ściśle współpracuje z logiką biznesową. Logika biznesowa to specyficzny proces, który powinna zakończyć aplikacja. Ten przepływ ekranu zapewnia płynną interakcję aplikacji z poleceniami użytkownika w celu ukończenia całego procesu.
Inżynieria czynników ludzkich to naukowe badanie interakcji człowieka z komputerem. Ta nauka koncentruje się na tworzeniu aplikacji komputerowych, które są bardziej intuicyjne dla ludzi. Czynniki ludzkie ściśle współpracują z logiką prezentacji programu komputerowego, ponieważ warstwa prezentacji jest interaktywnym portalem programu komputerowego.
Programowanie gier jest jednym z lepszych przykładów logiki prezentacji oprogramowania komputerowego w praktyce. Programy te zostały zaprojektowane tak, aby pobierać dane z kontrolerów gier i zmuszać postacie na ekranie do wykonywania zadań. Warstwa prezentacji programu do gier jest jedną z najbardziej skomplikowanych części opracowanego kodu oprogramowania. Musi płynnie reagować na ruch użytkownika w ułamku sekundy.
Wiele nowoczesnych aplikacji komputerowych może reagować na ruch człowieka za pomocą specjalnych kamer i urządzeń na podczerwień. Te aplikacje do gier stworzyły środowiska wirtualne, dzięki którym użytkownicy czują, że znajdują się w rzeczywistym systemie gier. To zrewolucjonizowało logikę prezentacji programowania gier w interaktywne doświadczenie.