Wat is presentatielogica?

De meeste softwareontwikkeling is onderverdeeld in drie algemene gebieden. Dit zijn de presentatie, database en bedrijfslogica. Presentatielogica is de softwarelogica die specifiek is ontworpen voor de schermen van computertoepassingen. Deze logica beheert de gebruikersnavigatie-ervaring met speciale navigatiehulpmiddelen zoals knoppen, schuifbalken en bedieningselementen op het aanraakscherm.

De presentatielogica van een computerapplicatie zorgt ervoor dat de computer reageert op opdrachten. Wanneer een gebruiker een knop op het computerscherm selecteert, verwacht hij dat de toepassing een specifieke taak uitvoert. Deze logica stelt de software in staat een verzoek van een gebruiker te accepteren en om te zetten in computerprogrammeerlogica.

Software-architectuur is de kunst van het ontwerpen van een complete computerapplicatie. Dit omvat de basisschermstroom en presentatielogica van een computerprogramma. Het schermontwerp is meestal gebaseerd op een specifiek hardwareplatform om ervoor te zorgen dat het scherm binnen de afmetingen en kenmerken van het hardwareapparaat past.

Smartphones zijn een populair computerapparaat geworden. Met de presentatielogica van een smartphone kan een gebruiker e-mails verzenden, foto's maken en muziek beheren. Deze logica is verantwoordelijk voor de coördinatie van de interacties van de gebruiker met het smartphoneapparaat en de software in de telefoon.

De presentatielaag van een computerapplicatie werkt nauw samen met bedrijfslogica. De bedrijfslogica is het specifieke proces dat de applicatie naar verwachting zal voltooien. Deze schermstroom zorgt ervoor dat de applicatie soepel communiceert met de opdrachten van de gebruiker om een ​​volledig proces te voltooien.

Menselijke factoren engineering is de wetenschappelijke studie van menselijke interacties met een computer. Deze wetenschap richt zich op het ontwikkelen van computerapplicaties die intuïtiever zijn voor mensen. Menselijke factoren werken nauw samen met de presentatielogica van een computerprogramma omdat de presentatielaag het interactieve portaal van een computerprogramma is.

Spelprogrammering is in de praktijk een van de betere voorbeelden van presentatielogica voor computersoftware. Deze programma's zijn ontworpen om de input van gamecontrollers te nemen en personages op het scherm te dwingen taken uit te voeren. De presentatielaag van een spelprogramma is een van de meest gecompliceerde delen van softwarecode die zijn ontwikkeld. Het moet naadloos reageren op bewegingen van de gebruiker met een reactietijd van een fractie van een seconde.

Veel moderne computertoepassingen kunnen reageren op menselijke bewegingen via speciale camera's en infraroodapparatuur. Deze gametoepassingen hebben virtuele omgevingen gecreëerd die gebruikers het gevoel geven dat ze zich in het daadwerkelijke spelsysteem bevinden. Dit heeft de presentatielogica van het programmeren van games revolutionair veranderd in een interactieve ervaring.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?