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O que é lógica de apresentação?

A maior parte do desenvolvimento de software é dividida em três áreas gerais. Estas são a apresentação, o banco de dados e a lógica de negócios. A lógica de apresentação é a lógica do software projetada especificamente para as telas de aplicativos de computador. Essa lógica gerencia a experiência de navegação do usuário com ferramentas especiais de navegação, incluindo botões, barras de rolagem e controles da tela de toque.

A lógica de apresentação de um aplicativo de computador é o que faz o computador responder aos comandos. Quando um usuário seleciona um botão na tela do computador, ele espera que o aplicativo execute uma tarefa específica. Essa lógica permite ao software aceitar a solicitação de um usuário e convertê-la em lógica de programação de computador.

Arquitetura de software é a arte de projetar um aplicativo de computador completo. Isso inclui o fluxo básico da tela e a lógica de apresentação de um programa de computador. O design da tela geralmente é baseado em uma plataforma de hardware específica para garantir que a tela caiba nas dimensões e características do dispositivo de hardware.

Os telefones inteligentes se tornaram um dispositivo de computador popular. A lógica de apresentação de um telefone inteligente permite ao usuário enviar e-mails, tirar fotos e gerenciar músicas. Essa lógica é responsável por coordenar as interações do usuário com o dispositivo de telefone inteligente e o software dentro do telefone.

A camada de apresentação de aplicativos de computador trabalha em estreita colaboração com a lógica de negócios. A lógica de negócios é o processo específico que o aplicativo deve concluir. Esse fluxo de tela garante que o aplicativo intera sem problemas com os comandos do usuário para concluir um processo inteiro.

A engenharia de fatores humanos é o estudo científico das interações humanas com um computador. Esta ciência se concentra no desenvolvimento de aplicativos de computador que são mais intuitivos para os seres humanos. Os fatores humanos trabalham em estreita colaboração com a lógica de apresentação de um programa de computador, porque a camada de apresentação é o portal interativo de um programa de computador.

A programação de jogos é um dos melhores exemplos de lógica de apresentação para software de computador na prática. Esses programas foram projetados para receber as informações dos controladores de jogo e forçar os personagens na tela a executar tarefas. A camada de apresentação de um programa de jogo é uma das partes mais complicadas do código de software desenvolvido. Ele deve reagir perfeitamente ao movimento do usuário com tempo de resposta de fração de segundo.

Muitas aplicações modernas de computadores podem responder ao movimento humano através de câmeras especiais e dispositivos de infravermelho. Esses aplicativos de jogos criaram ambientes virtuais que fazem os usuários sentirem que estão dentro do sistema de jogo real. Isso revolucionou a lógica de apresentação da programação de jogos em uma experiência interativa.