3Dプロジェクションとは
しばしば3Dプロジェクションマッピングと呼ばれる3次元(3D)プロジェクションは、3次元データの2次元平面への転送です。 科学者、エンジニア、および設計者は、コンピューターまたは3次元オブジェクトのペンと紙のモデルを作成するときに、このタイプのマッピングシステムを使用することがよくあります。 オブジェクトは縮尺または遠近法で描画できますが、3次元座標を2次元に変換した後、両方の品質を維持することはできません。 通常、3D投影はモデリング自体を指しますが、3Dフィルムで見られるような3次元に見える画像の投影を指すこともあります。
その性質上、3次元情報を2次元平面に転送するという行為は、何かが失われなければならないことを意味します。 3Dプロジェクションを使用する主な方法は2つあり、それぞれに独自のプラスとマイナスの性質があります。 3次元画像を2次元表面に投影する1つの方法は、遠近法を使用することです。 パースペクティブにより、画像は3次元のように見えますが、そのオブジェクトの部分のサイズは、測定されても比例して正確ではありません。 2次元を使用して3次元を表すもう1つの方法は、正投影法と呼ばれるシステムを使用することです。 このシステムでは、測定値は正確ですが、オブジェクトに深さがあるようには見えません。
3Dプロジェクションには多くの用途があります。 工学設計と製図の両方で、建物や構造物の設計に3次元座標系を使用します。 コンピューターグラフィックスは、コンピューター画面の2次元空間で3次元オブジェクトまたは環境をモデリングするときに3D投影も使用します。 科学や数学では、さまざまな自然現象や方程式をモデル化またはグラフ化するときに、このタイプの投影法を使用することもあります。
3D投影は、視聴者に3次元に存在するように見えるように、スクリーンに2次元画像を投影することもできます。 2次元画像に奥行きを持たせるための技術は1920年代から利用可能であり、多くの改良が行われましたが、基本的な原理は同じです。 1つの画像の代わりに、わずかに重なり合う2つの画像が同時に画面に配置されます。 人がカラーフィルターまたは偏光フィルターの特別な眼鏡をかけている場合、各目はこれらの画像の1つしか見ることができず、脳は各目で受け取った情報を1つの3次元画像に変換します。