Co to jest projekcja 3D?
Projekcja trójwymiarowa, czyli 3D, często nazywana mapowaniem projekcji 3D, to przeniesienie danych trójwymiarowych na płaszczyznę dwuwymiarową. Naukowcy, inżynierowie i projektanci często korzystają z tego rodzaju systemu mapowania podczas tworzenia modeli komputerowych lub pióra i papieru trójwymiarowych obiektów. Obiekty można rysować w skali lub z perspektywy, ale nie można zachować obu cech nienaruszonych po przekształceniu współrzędnych trójwymiarowych na dwa wymiary. Chociaż projekcja 3D zwykle odnosi się do samego modelowania, może również odnosić się do projekcji obrazów, które wydają się być w trzech wymiarach, takich jak te wyświetlane w filmach 3D.
Z natury akt przeniesienia trójwymiarowej informacji na płaszczyznę dwuwymiarową oznacza, że coś musi zostać utracone. Istnieją dwa główne sposoby korzystania z projekcji 3D, a każdy z nich ma swoje pozytywne i negatywne cechy. Jednym ze sposobów wyświetlania trójwymiarowego obrazu na dwuwymiarowej powierzchni jest użycie perspektywy. Perspektywa sprawia, że obraz wygląda na oko, jakby był trójwymiarowy, chociaż rozmiary części tego obiektu, jeśli zostaną zmierzone, nie byłyby proporcjonalne. Innym sposobem użycia dwóch wymiarów do przedstawienia trzech jest użycie systemu zwanego rzutowaniem ortograficznym. W tym systemie pomiary są dokładne, ale obiekt nie będzie wyglądał tak, jakby miał głębokość.
Istnieje wiele zastosowań projekcji 3D. Zarówno projektowanie inżynieryjne, jak i szkicowanie wykorzystują trójwymiarowe układy współrzędnych do projektowania budynków i konstrukcji. Grafika komputerowa wykorzystuje również projekcję 3D podczas modelowania trójwymiarowego obiektu lub środowiska w dwuwymiarowej przestrzeni ekranu komputera. Nauka i matematyka mogą również wykorzystywać ten rodzaj projekcji podczas modelowania lub tworzenia wykresów różnych zjawisk naturalnych i równań.
Projekcja 3D może również odnosić się do projekcji obrazów dwuwymiarowych na ekran w taki sposób, że widz wydaje się, że istnieje w trzech wymiarach. Technologia, dzięki której obraz dwuwymiarowy wydaje się mieć głębię, jest dostępna od lat dwudziestych XX wieku i chociaż wprowadzono wiele ulepszeń, podstawowe zasady są takie same. Zamiast jednego obrazu dwa obrazy, które nieznacznie się pokrywają, są jednocześnie umieszczane na ekranie. Kiedy dana osoba nosi specjalne okulary, albo filtry kolorowe, albo filtry spolaryzowane, każde oko widzi tylko jeden z tych obrazów, a mózg przekształca informacje otrzymane przez każde oko na jeden trójwymiarowy obraz.