匂いは何ですか?
1950年代から1960年代初頭、映画会社は、テレビとして知られる新しいオーディエンスを盗む媒体と競争するために、多くのギミックを実験しました。 映画プロデューサーのマイク・トッド・ジュニアによって擁護されたこれらのギミックの1つは、視聴者の映画を進行する体験を強化するために馴染みのある香りを使用しようとしたため、 hime-o-vision と呼ばれました。 しかし、匂いと視界のプロセスは観客とのグリッチに満ちたフロップであることが証明されましたが、劇場では匂いo-visionの映画が1つだけ展示されていました。 Laubeは彼のシステム Scentovision と呼ばれていました。 基本的な概念には、ロマンチックなシーン中の花の香りや銃撃時の銃の煙の匂いなど、映画の特定のポイントでさまざまな香りのバイアルを手動でリリースする投影主義者が含まれていました。 元のScentovisionシステムは数字で追いついていませんでした理由のうちに、少なくともそのうちのかなりの量の対立する香りが劇場を埋めました。
マイク・トッド・ジュニアと彼の父親が、80日間で世界中で彼らの最新の映画を宣伝するための斬新なアプローチを検討していたとき、彼らはLaubeの香りのシステムの以前のデモンストレーションを思い出しました。 Redubbed Smold-O-Visionシステムは実際にその映画に実装されていませんでしたが、ToddはSmede-O-Visionをフィーチャーしたコメディミステリー映画を委託しました。 この映画は、 scent of mystery と題された適切なタイトルであり、匂いo-visionでプロデュースされた最初と最後の映画であるという疑わしい名誉を抱いています。
アイデアは、さまざまな香りを重要なプロットポイントで伝達する中空のチューブで個々の劇場席をリグすることでした。 たとえば、1つのキャラクターは、パイプの煙の独特の香りで表されます。 含むベルト個々のフレグランスバイアルは、聴衆のメンバーが正しい瞬間に正しい香りを受け取ったことを保証するために、サウンドトラックと同期されます。 しかし、実際には、いくつかの香りはプロットポイントとうまく同期せず、遅すぎるかまったく到達しませんでした。
Smoly-o-visionは、数年前に3D映画が行ったのと同じ問題に苦しんでいました。 プロセス自体は、それを採用した映画よりもはるかに優れていました。 視聴者は、匂いo-o-visionの感覚的な過負荷の側面に不満を感じ、謎の香りは、当時映画批評家によって普遍的にパンされていました。 映画のギミックの時代はすぐに終わり、Studiosが生き残るのに苦労したため、Smote-O-visionプロセスは不足していました。
匂いを復活させるための現代の試みには、通常、特定のシーン中に聴衆が臭いがするように求められる特別なスクラッチアンドスニフカードが含まれます。 これは香りの伝達に関する技術的な不具合のいくつかを解決したかもしれませんが、監督ジョン・ウォーターズのようなものは、現代の匂いo-vision映画に含まれる香りに関して、いくつかの疑わしい選択を実証しました。