달러 경매 란 무엇입니까?

달러 경매는 플레이어가 합리적인 선택에 따라 비이성적 인 결정을 내리는 현상을 설명하기 위해 설계된 0이 아닌 합계 순차 게임의 이름입니다. 경매인이 경매에서 두 가지 규정으로 미화 1 달러 (USD)를 판매하겠다고 제안 할 때 게임이 시작됩니다. 낙찰가가 $ 0.99 USD이고 낙찰가가 $ 0.98 USD이면 두 입찰자는 각자의 입찰을 지불합니다.

게임의 참신 성은 입찰이 증가함에 따라 초점이 최대 이익을 얻는 것에서 손실을 최소화하는 것으로 이동한다는 것입니다. 달러 경매는 $ 0.01 USD와 $ 0.02 USD의 입찰로 시작될 수 있지만, $ 1 USD 근처에서 입찰하면 초점이 이동합니다. 높은 입찰가가 $ 1 USD 이상인 경우, 두 번째로 높은 입찰자는 손실을 최소화하기 위해 입찰가를 높일 수 있습니다. 해당 입찰자가 이기면 입찰을 상쇄하는 데 도움이되는 $ 1 USD가됩니다. 실제 경기에는 1 달러짜리 지폐로 미화 3 달러 이상을 입찰하는 참가자가있을 수 있습니다.

Martin Shubik이 1971 년 논문에 기술 한 마틴 수빅 (Martin Shubik)이 디자인하여 중독이 게임 이론에 도입 될 수 있는지 여부를 결정하려는 시도였습니다. 게임 이론은 성공한 결과를 얻거나 이득을 얻기 위해 당사자 간의 전략적 상호 작용을 설명하는 일련의 개념입니다. 그것은 미시 경제학 분야에서 널리 사용됩니다. 제로섬 게임은 한 당사자가 10을 얻고 다른 당사자가 10을 잃는 경우와 같이 이익과 손실이 0 인 곳입니다.

달러 경매의 역설은 각 입찰자가 이점을 얻기 위해 계산하고 있지만 입찰이 진행됨에 따라 입찰자는 점점 더 많이 잃는다는 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이 모든 입찰자가 지불하는 전액 경매와 비교할 수 있습니다. 정치 로비는 모든 로비스트들이 비용을 지불하고 있으며 달러 경매와 마찬가지로 오직 한 명만이 확실한 "우승자"가 될 수있는 예입니다.

더 크고 교활한 예에서, 달러 경매의 기본 원리는 소멸 전쟁이라고 불리는 것에 적용되었습니다. 마멸의 전쟁에서 목표는 전투에서 승리하거나 결정적인 승리를하는 것이 아니라 상대방에게 가장 큰 인력과 자원의 비용을 체계적으로 부과하는 것입니다. 가장 많은 현금을 보유한 입찰자가 상대방의 준비금을 소진 할 수 있기 때문에 병행이 분명합니다. 둘 다 돈을 잃을 것이지만, 가능한 최소 금액만큼 패자의 입찰을 초과 한 승자는 두 번째로 높은 입찰자보다 거의 1 달러를 잃게됩니다.

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