ドルオークションとは?
ドルオークションは、プレイヤーが合理的な選択に基づいて不合理な決定を下すという現象を説明するために設計された非ゼロサムシーケンシャルゲームの名前です。 ゲームは、競売人がオークションで1ドル(USD)を2つの条件で販売することを申し出たときに開始されます。 落札価格が0.99米ドルで、負け入札が0.98米ドルの場合、両方の入札者がそれぞれの入札を支払います。
このゲームの目新しさは、入札単価が上がると、最大の利益を得ることから損失を最小限に抑えることに焦点が移ることです。 ドルオークションは、0.01米ドルと0.02米ドルの入札で開始される可能性がありますが、入札が1米ドルに近づくと、焦点が変わります。 高い入札単価が1米ドル以上の場合、2番目に高い入札者が損失を最小限に抑えるために入札単価を引き上げることがあります。 その入札者が勝った場合、彼または彼女は入札を相殺するのを助けるために1ドルを持っています。 実際のプレイでは、参加者が1ドルの請求書に対して3米ドル以上を入札する場合があります。
1971年に論文で説明したMartin Shubikによって設計されたのは、ゲーム理論に中毒を導入できるかどうかを判断する彼の試みでした。 ゲーム理論は、勝者の結果または利益を達成するための当事者間の戦略的相互作用を記述する一連の概念です。 ミクロ経済学の分野で広く使用されています。 ゼロサムゲームでは、一方のパーティが10を獲得し、他方のパーティが10を失う場合など、利益と損失がゼロになります。
ドルオークションのパラドックスは、各入札者が利益を得るために計算しているが、入札者はオークションが進行するにつれてますます損失し続けるということです。 これは、名前が示すとおり、すべての入札者が支払う全額オークションに匹敵します。 政治的ロビー活動はこの例であり、すべてのロビイストがコストを支払っています。ドルオークションのように、明確な「勝者」になるのは1人だけです。
より大きくて陰湿な例では、ドル競売の背後にある原則が、消耗戦争と呼ばれるものに適用されています。 消耗戦では、目標は戦闘や決定的な勝利に勝つことではなく、敵に最大の人的資源と資源を体系的に与えることです。 現金が最も多い入札者が相手のリザーブを使い果たすことができるため、類似点は明らかです。 どちらもお金を失いますが、敗者の入札を可能な最小額で上回る勝者は、2番目に高い入札者よりもほぼ1ドル少ない額を失います。