Wat is Media Violence Research?
De term Media Violence Research verwijst naar studies of klinische experimenten die proberen te bepalen hoe sterk de acties van mensen worden beïnvloed door blootstelling aan gewelddadige media zoals films, televisie en videogames. Er zijn studies die zijn ontworpen om te bewijzen dat dit effect minimaal is, en veel onderzoeksinspanningen die beweren verbindingen te tonen tussen gewelddadige media en gewelddadig of agressiever gedrag. Deze oppositionele doeleinden creëren sterke argumenten voor en tegen de positie dat mensen meer agressie vertonen als ze worden blootgesteld aan meer gewelddadige beelden. Er is geen consensus, ondanks studies die minimaal 50 jaar dateren, wat betreft het verband tussen blootstelling aan gewelddadige beelden en handelingen. Dit is misschien gedeeltelijk te wijten aan het feit dat dit gebied notoir moeilijk te bestuderen is en informatie die is afgeleid in onderzoek of analyse kan conflicteren.
Eén uitdaging om media -geweld uit te voerenZoeken is dat het niet puur is. Landmarkstudies in dit gebied hebben groepen kinderen gebruikt en hebben hen cartoonbeelden getoond die gewelddadig zijn, en hebben daarna hun gedrag bestudeerd in spelinstellingen om te zien of ze agressiever waren. De kinderen die gewelddadige beelden aantoonden, zijn agressiever, hoewel dergelijke studies meestal niet verklaren hoe lang agressief gedrag duurt. Degenen die ruzie maken tegen dit soort studie beweren dat sommige van deze kinderen in het begin misschien agressiever zijn geweest, kunnen afkomstig zijn van gezinnen met stressvolle sociale dynamiek en het zeer onwaarschijnlijk is dat ze voor het eerst een gewelddadig beeld in de studie hebben gezien. Omdat mensen die worden geëvalueerd naar deze studies komen met verschillende achtergronden, is het moeilijk te zeggen of agressief gedrag een directe causale relatie heeft met gewelddadige beelden.
Om deze kritiek tegen te gaan, kunnen sommige onderzoeksonderzoek van mediageweld dat verbindingen tussen getuige en uitvoerde agressie beweert, verhogingen in gewelddadige beelden in de media bestuderen, en match tZijn up met overeenkomstige hellingen in cultureel geweld.
Sommigen zien meer geweld in de bevolking en anderen vinden minder. Nogmaals, het argument bestaat dat het moeilijk is om precies te weten hoeveel geweld de gemiddelde persoon ziet en of dit ervoor zorgt dat ze min of meer gewelddadig zijn. Bovendien bestaan er studies die positieve voordelen kunnen aantonen voor activiteiten zoals het spelen van videogames; Een onderzoek in 2010 concludeerde dat gamen bij tieners depressie kan helpen verlichten.
De zuiverheid van onderzoek naar mediagwiolie neemt een andere hit van critici aan beide partijen omdat geweld of agressie niet goed gedefinieerd is en de meeste studies een relatief korte periode onderzoeken. Als het evalueren van een direct verband tussen gewelddadige beelden en daaropvolgend gewelddadig gedrag, moeten onderzoekers bepalen wat dergelijk gedrag zou omvatten. Soms is de definitie van agressie extreem breed en andere keren erg smal. Deze verschillende definities maken het moeilijk om precies ho te bepalenW veel "agressieve" afbeeldingen en gedrag worden verbonden en hoe serieus die link is.
Uiteindelijk probeert het onderzoek van mediagwiolie vragen te beantwoorden over de correlatie tussen gewelddadige media -blootstelling en gewelddadig menselijk gedrag. Hoewel er een overwicht van deze studies bestaat, bewijzen ze niet noodzakelijkerwijs oorzaak of gebrek daaraan. Mensen kunnen niet in een vacuüm worden bestudeerd, en het is moeilijk om onderzoek uit te voeren naar mensen die al verschillende ervaringen in hun verleden hebben die hen min of meer agressief kunnen maken. Bovendien blijft het definiëren van agressie of geweld een uitdaging en creëert ze problemen voor enig onderzoek op dit gebied.