미디어 폭력 연구 란 무엇입니까?
미디어 폭력 연구 라는 용어는 영화, 텔레비전 및 비디오 게임과 같은 폭력적인 미디어에 노출 될 때 사람들의 행동이 얼마나 큰 영향을 받는지 정의하려는 연구 또는 임상 실험을 말합니다. 이 효과가 최소라는 것을 증명하기 위해 고안된 연구가 있으며 폭력적인 매체와 폭력적이거나보다 공격적인 행동 사이의 연관성을 보여주는 많은 연구 노력이 있습니다. 이러한 반대 적 목적은 사람들이보다 폭력적인 이미지에 노출 될 경우 더 많은 공격성을 나타내는 입장에 대한 강력한 논쟁을 일으 킵니다. 폭력적인 이미지에 노출되는 것과 행위에 대한 연결과 관련하여 50 년 이상 거슬러 올라간 연구에도 불구하고 합의는 이루어지지 않았습니다. 이것은 아마도이 영역이 연구하기 어려운 것으로 악명 높고 연구 또는 분석에서 파생 된 정보가 충돌 할 수 있기 때문일 수 있습니다.
미디어 폭력 연구를 수행하는 데있어 한 가지 과제는 순수하지 않다는 것입니다. 이 지역의 획기적인 연구는 어린이 그룹을 사용하여 폭력적인 만화 이미지를 보여준 다음 놀이 환경에서 자신의 행동을 연구하여 더 공격적인지 확인했습니다. 폭력적인 이미지를 보여준 아이들은 좀 더 공격적인 것으로 나타 났지만, 그러한 연구는 일반적으로 공격적인 행동의 지속 시간을 설명하지 않습니다. 이런 유형의 연구에 반대하는 주장을하는 사람들은이 아이들 중 일부가 더 공격적으로 시작했을 수도 있고, 스트레스가 많은 사회적 역 동성을 가진 가정에서 왔을 수도 있으며, 연구에서 폭력적인 이미지를 먼저 보지 않았을 가능성이 높다고 주장합니다. 평가를받는 사람들은 다양한 배경을 가진 이러한 연구에 참여하기 때문에 공격적인 행동이 폭력적인 이미지와 직접적인 인과 관계가 있는지 여부를 말하기는 어렵습니다.
이러한 비판에 맞서기 위해, 목격 된 공격과 수행 된 공격 사이의 연관성을 주장하는 일부 미디어 폭력 연구는 미디어에서 폭력적인 이미지의 증가를 연구하고이를 문화적 폭력의 해당 기울기와 일치시킬 수 있습니다.
어떤 사람들은 더 큰 폭력을 보지만, 다른 사람들은 더 적은 폭력을 찾습니다. 다시 말하지만, 일반인이 얼마나 많은 폭력을 겪는 지, 그리고 이것이 폭력을 일으키는 지 정확히 알기가 어렵다는 주장이 있습니다. 또한 비디오 게임과 같은 활동에 긍정적 인 이점을 보여줄 수있는 연구가 있습니다. 2010 년 한 연구 조사에 따르면 게임은 십대의 우울증을 완화시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
미디어 폭력 연구의 순도는 폭력이나 침략이 잘 정의되어 있지 않기 때문에 양쪽의 비평가들로부터 또 다른 타격을받습니다. 대부분의 연구는 비교적 짧은 기간을 조사합니다. 폭력적인 이미지와 그에 따른 폭력적인 행동 사이의 직접적인 연관성을 평가하려면 연구자들은 그러한 행동에 포함될 내용을 정의해야합니다. 때로는 침략의 정의가 매우 넓고 다른 경우에는 매우 좁습니다. 이러한 정의가 다르기 때문에 얼마나 "공격적인"이미지와 행동이 결합되는지 그리고 그 링크가 얼마나 심각한지를 정확하게 결정하기가 어렵습니다.
궁극적으로 미디어 폭력 연구는 폭력적인 미디어 노출과 폭력적인 인간 행동 사이의 상관 관계에 대한 질문에 답변하려고합니다. 이러한 연구의 우세가 존재하지만 반드시 그 원인이나 부족을 증명하지는 않습니다. 인간은 빈틈없이 공부할 수 없으며, 과거에 이미 다양한 경험을 가진 사람들을 대상으로 연구를 수행하기가 어렵습니다. 더욱이 공격이나 폭력을 정의하는 것은 여전히 어려운 일이며이 분야의 모든 연구에 문제를 일으 킵니다.