Was ist Mediengewaltforschung?

Der Begriff Mediengewaltforschung bezieht sich auf Studien oder klinische Experimente, in denen untersucht wird, inwieweit das Handeln von Menschen durch die Exposition gegenüber gewalttätigen Medien wie Filmen, Fernsehen und Videospielen beeinflusst wird. Es gibt Studien, die belegen sollen, dass dieser Effekt minimal ist, und viele Forschungsanstrengungen behaupten, Zusammenhänge zwischen gewalttätigen Medien und gewalttätigem oder aggressiverem Verhalten aufzuzeigen. Diese gegensätzlichen Absichten sind ein starkes Argument für und gegen die Position, dass Menschen aggressiver sind, wenn sie gewalttätigeren Bildern ausgesetzt sind. Es besteht trotz mindestens 50-jähriger Studien kein Konsens über den Zusammenhang zwischen der Exposition gegenüber gewalttätigen Bildern und Handlungen. Dies ist möglicherweise teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass es bekanntermaßen schwierig ist, diesen Bereich zu untersuchen, und dass Informationen, die aus Forschungen oder Analysen stammen, in Konflikt geraten können.

Eine Herausforderung bei der Durchführung von Mediengewaltforschung ist, dass sie nicht rein ist. Studien zu Sehenswürdigkeiten in diesem Bereich verwendeten Gruppen von Kindern und zeigten ihnen gewalttätige Zeichentrickbilder. Anschließend untersuchten sie ihr Verhalten in Spieleinstellungen, um festzustellen, ob sie aggressiver waren. Die Kinder, die gewalttätige Bilder zeigen, sind aggressiver, obwohl solche Studien normalerweise nicht erklären, wie lange aggressives Verhalten anhält. Diejenigen, die gegen diese Art von Studie argumentieren, behaupten, dass einige dieser Kinder möglicherweise anfangs aggressiver waren, aus Familien mit einer stressigeren sozialen Dynamik stammen und höchstwahrscheinlich kein gewalttätiges Image in der Studie gesehen haben. Da Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund zu diesen Studien kommen, ist es schwer zu sagen, ob aggressives Verhalten einen direkten Kausalzusammenhang mit gewalttätigen Bildern hat.

Um dieser Kritik entgegenzuwirken, könnte eine mediale Gewaltforschung, die Zusammenhänge zwischen bezeugter und durchgeführter Aggression behauptet, die Zunahme gewalttätiger Bilder in den Medien untersuchen und dies mit entsprechenden Tendenzen kultureller Gewalt in Einklang bringen.

Einige sehen größere Gewalt in der Bevölkerung, andere weniger. Auch hier besteht das Argument, dass es schwierig ist, genau zu wissen, wie viel Gewalt der Durchschnittsmensch sieht und ob dies dazu führt, dass er mehr oder weniger gewalttätig ist. Darüber hinaus existieren Studien, die positive Auswirkungen auf Aktivitäten wie das Spielen von Videospielen haben könnten. Eine Forschungsstudie aus dem Jahr 2010 kam zu dem Schluss, dass Spiele helfen können, Depressionen bei Teenagern zu lindern.

Die Reinheit der Mediengewaltforschung trifft Kritiker auf beiden Seiten erneut, da Gewalt oder Aggression nicht genau definiert sind und die meisten Studien einen relativ kurzen Zeitraum untersuchen. Bei der Bewertung eines direkten Zusammenhangs zwischen Gewaltbildern und anschließendem Gewaltverhalten müssen Forscher definieren, was ein solches Verhalten beinhalten würde. Manchmal ist die Definition von Aggression extrem weit und manchmal sehr eng. Diese unterschiedlichen Definitionen erschweren es, genau zu bestimmen, wie viel „aggressive“ Bilder und Verhaltensweisen miteinander verbunden sind und wie ernst diese Verknüpfung ist.

Letztendlich versucht die Mediengewaltforschung, Fragen nach dem Zusammenhang zwischen gewalttätiger Medienexposition und gewalttätigem menschlichen Verhalten zu beantworten. Obwohl ein Großteil dieser Studien existiert, beweisen sie nicht notwendigerweise deren Ursache oder Mangel. Menschen können nicht im luftleeren Raum untersucht werden, und es ist schwierig, Untersuchungen an Menschen durchzuführen, die in ihrer Vergangenheit bereits vielfältige Erfahrungen gemacht haben, die sie möglicherweise mehr oder weniger aggressiv machen. Darüber hinaus bleibt die Definition von Aggression oder Gewalt eine Herausforderung und schafft Probleme für jede Forschung in diesem Bereich.

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