Qu'est-ce que la recherche sur la violence dans les médias?
Le terme recherche sur la violence dans les médias fait référence à des études ou à des expériences cliniques qui tentent de définir à quel point les actions des personnes sont influencées par l'exposition à des médias violents tels que les films, la télévision et les jeux vidéo. Il existe des études conçues pour prouver que cet effet est minime, et de nombreuses recherches prétendent établir des liens entre les médias violents et les comportements violents ou plus agressifs. Ces fins d’opposition créent de solides arguments pour et contre la position voulant que les gens manifestent plus d’agression s’ils sont exposés à des images plus violentes. Il n’existe pas de consensus, malgré des études remontant au moins 50 ans, sur le lien entre exposition à des images violentes et actes. Cela est peut-être dû en partie au fait qu'il est notoirement difficile à étudier dans ce domaine et que les informations issues de la recherche ou de l'analyse peuvent entrer en conflit.
L'un des défis de la recherche sur la violence dans les médias est qu'elle n'est pas pure. Des études décisives dans ce domaine ont utilisé des groupes d’enfants et leur ont montré des images de bandes dessinées violentes. Ils ont ensuite étudié leur comportement dans les environnements de jeu afin de déterminer s’ils étaient plus agressifs. Les enfants aux images violentes sont plus agressifs, bien que de telles études n'expliquent généralement pas la durée du comportement agressif. Ceux qui s'opposent à ce type d'étude affirment que certains de ces enfants ont peut-être été plus agressifs au début, peuvent provenir de familles dont la dynamique sociale est plus stressante et qu'il est très peu probable qu'ils aient d'abord perçu une image violente dans l'étude. Depuis que les humains évalués ont des antécédents variés dans ces études, il est difficile de dire si le comportement agressif a un lien de causalité direct avec des images violentes.
Pour contrer ces critiques, certaines recherches sur la violence dans les médias qui établissent des liens entre l'agression témoignée et l'agression commise peuvent étudier l'augmentation du nombre d'images violentes dans les médias et la faire correspondre aux tendances correspondantes en matière de violence culturelle.
Certains voient une plus grande violence dans la population, d'autres moins. Encore une fois, l'argument existe qu'il est difficile de savoir exactement combien de violence une personne moyenne voit et si cela la rend plus ou moins violente. De plus, il existe des études qui pourraient montrer des avantages pour des activités telles que le jeu vidéo; Une étude menée en 2010 a conclu que le jeu pouvait aider à soulager la dépression chez les adolescents.
La pureté de la recherche sur la violence dans les médias est un problème supplémentaire pour les critiques des deux côtés, car la violence et l'agression ne sont pas bien définies et la plupart des études portent sur une période relativement courte. Si l’on évalue un lien direct entre des images violentes et un comportement violent ultérieur, les chercheurs doivent définir en quoi consiste un tel comportement. Parfois, la définition de l'agression est extrêmement large et d'autres fois très étroite. Ces différentes définitions rendent difficile la détermination exacte de la densité d'images et de comportements «agressifs» et de la gravité de ce lien.
En fin de compte, la recherche sur la violence dans les médias tente de répondre aux questions concernant la corrélation entre l'exposition aux médias violents et le comportement humain violent. Bien que la majorité de ces études existent, elles ne prouvent pas nécessairement leur cause ou leur absence. Les humains ne peuvent pas être étudiés en vase clos, et il est difficile de mener des recherches sur des personnes qui ont peut-être déjà eu diverses expériences dans le passé qui pourraient les rendre plus ou moins agressifs. En outre, la définition de l'agression ou de la violence reste un défi et crée des problèmes pour toute recherche dans ce domaine.