Wat is een privé-gameserver?
Een privé-gameserver is een computerserver die fungeert als host voor andere computers om er verbinding mee te maken als clients voor gebruik bij het spelen van een pc-game. Dit wordt vaak gebruikt voor multiplayer-spellen, vooral spellen met een component voor één speler, maar ook voor multiplayer-ervaringen. Het gebruik van een dergelijke server kan spelers een privé-ervaring bezorgen, waaraan vaak de voorkeur wordt gegeven door leden van clans of gaminggroepen. Een particuliere spelserver is doorgaans legaal te gebruiken, zolang alle spelers de game legaal hebben gekocht en de game gebruiken in overeenstemming met de bijgeleverde licentie.
Er zijn een aantal bedrijven die gamers een privéspelserver kunnen bieden, en deze worden vaak verhuurd tegen een maandelijks tarief. Veel pc-games kunnen met meerdere mensen tegelijk worden gespeeld. Wanneer dit is gebeurd, moet één machine doorgaans fungeren als gastheer voor het spel dat wordt gespeeld, en de andere spelers maken verbinding met die server als clients. Het kan problematisch zijn om een computer te gebruiken als een server die ook het spel voor een speler uitvoert; het gebruik van een privéspelserver vermindert vaak de druk op clientmachines.
Wanneer de computer van een speler wordt gebruikt als server, in plaats van een privéspelserver te gebruiken, kan de speler op die machine prestatieproblemen ondervinden vanwege processorvereisten die nodig zijn om als server te fungeren. Het is ook mogelijk dat de host-speler een betere functionaliteit heeft met het spel, omdat de andere spelers op afstand communiceren met de server, terwijl de host-speler de server rechtstreeks gebruikt. Om deze mogelijke problemen te voorkomen, kan een privéspelserver worden gebruikt die losstaat van een van de spelerscomputers. Dit type server kan bij een aantal verschillende bedrijven worden gehuurd, met prijzen die sterk variëren, afhankelijk van de benodigde servergrootte en het spel dat wordt gespeeld.
Het gebruik van een privéspelserver is meestal legaal, hoewel dit kan afhangen van de kopieën van het spel die worden gebruikt op clientcomputers en hoe de server wordt gebruikt. Zolang alle kopieën legaal zijn gekocht, kunnen ze meestal worden gebruikt met een gameserver. De licentieovereenkomst voor eindgebruikers (EULA) die bij een pc-game wordt geleverd, geeft meestal aan hoe de game kan worden gebruikt voor multiplayer-doeleinden, inclusief het gebruik van een privéspelserver. Games die kosten in rekening brengen op basis van het gebruik van een server, zoals MMO-games (massively multiplayer online), staan vaak het gebruik van privéservers niet toe en een verbinding met dergelijke servers kan in strijd zijn met de gebruiksvoorwaarden voor een game.