Wat zijn kerkers en draken?
Dungeons and Dragons ™, soms kortweg D&D of DND, is een tafeltoprolspelspel gemaakt door Gary Gygax en Dave Arneson dat voor het eerst werd gepubliceerd in 1974. De game is blijven evolueren, met extra materialen die beschikbaar zijn voor aankoop die de ervaring uitbreiden. De game is gebaseerd op de verbeelding van de spelers, maar strikte regels bepalen de loop van het spel.
Om Dungeons en Dragons ™ te spelen, is het belangrijk om de drie kernregelboeken te hebben. Dit zijn het spelershandboek, Dungeon Master's Guide en de Monster Manual. Het spelershandboek bevat alle informatie die een speler nodig heeft om een personage te maken, en de regels voor de acties die het personage van een speler waarschijnlijk zal ondernemen. De Dungeon Master's Guide bevat alle gedetailleerde regels en informatie die men nodig heeft om de kerker te zijn, of scheidsrechter. Ten slotte bevat de Monster Manual de statistieken van monsters waarmee de spelers waarschijnlijk zullen worden geconfronteerd tijdens een avontuur, met gevechtsscores, ABility scores en een beschrijving van habitat en temperament.
spelers van Dungeons and Dragons ™ moeten eerst tekens maken met behulp van een systeemcreatiesysteem. Personages ontvangen vaardigheidsscores tijdens de creatieperiode die de attributen van het personage beschrijven, zoals kracht, intelligentie, behendigheid, enz. Spelers moeten vervolgens een beperkt aantal vaardigheden en vaardigheden voor hun personages kiezen, en startapparatuur kopen uit een vaste hoeveelheid fictief goud.
Oorspronkelijk waren de beschikbare karakterklassen Fighter, Cleric (Priest) en Magic User, waarbij elke klasse gespecialiseerd in een specifiek gebied. De game heeft zich in de loop der jaren ontwikkeld en nu biedt Dungeons and Dragons ™ een breed scala aan startende karakterklassen. Extra klassen zijn te vinden in aanvullende materialen die voor het spel zijn gemaakt.
Nadat de personages zijn gemaakt, de kerker van het spelMaster leidt de spelers door een hoge fantasieomgeving. De Dungeon Master zal de omgeving en de situatie beschrijven die aan de personages wordt gepresenteerd, en de spelers zullen elk beschrijven hoe hun individuele personage zal reageren. Gemeenschappelijke situaties die aan de personages worden gepresenteerd, zijn het overwinnen van obstakels in hun reis, het verslaan van monsters en het vinden van schat.
De uitkomst van de poging tot acties van een personage in Dungeons and Dragons ™ vereist meestal dat de speler een dobbelsteen rolt, met modificatoren, afhankelijk van de klasse, vaardigheden en milieuproblemen. Hoewel niet specifiek gemaakt voor Dungeons and Dragons ™, vereist het spel dat elke speler verschillende vier-, zes-, acht-, tien-, twaalf- en twintig-zijdige dobbelstenen heeft. Een digitale willekeurige nummergenerator kan ook worden gebruikt, indien toegestaan door de Dungeon Master.
Door monsters te verslaan en problemen op te lossen, ontvangen spelerskarakters ervaringspunten die de kennis van hun kennis symboliserenavonturen. Nadat de personages voldoende ervaringspunten hebben opgedaan, zullen ze hun "niveau" verhogen, een eigenschap die gebruikelijk is in veel rollenspellen. Na het behalen van een nieuw niveau zullen personages toenemen in kracht, nieuwe vaardigheden, vaardigheden en een betere aanvals- en defensiescores ontvangen.