Hva er fangehull og drager?
Dungeons and Dragons ™, noen ganger D & D eller DND for kort, er et bordplater med bordplater laget av Gary Gygax og Dave Arneson som først ble utgitt i 1974. Spillet har fortsatt å utvikle seg, med tilleggsmateriell tilgjengelig for kjøp som utvider opplevelsen. Spillet er avhengig av fantasien til spillerne, men strenge regler styrer spillforløpet.
For å spille Dungeons og Dragons ™, er det viktig å ha de tre kjernestyrebøkene. Dette er Players Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual. Players Handbook inneholder all informasjonen en spiller vil trenge for å lage en karakter, og reglene for handlingene en spillers karakter vil sannsynligvis ta. Dungeon Master's Guide inneholder alle detaljerte regler og informasjon man trenger for å være Dungeon Master, eller dommer. Til slutt inneholder Monster Manual statistikken over monstre som spillerne sannsynligvis vil møte under et eventyr, med kamppoeng, ABility score, og en beskrivelse av habitat og temperament.
Spillere av Dungeons og Dragons ™ må først lage karakterer ved hjelp av et karakterskapingssystem. Karakterer mottar evnenes score i løpet av skapelsesperioden som beskriver attributtene til karakteren, for eksempel styrke, intelligens, fingerferdighet, etc. Spillerne må deretter velge et begrenset antall ferdigheter og ferdigheter for karakterene sine, samt kjøpe startutstyr fra en fast mengde fiktivt gull.
Opprinnelig var de tilgjengelige karakterklassene fighter, geistlig (prest) og magisk bruker, med hver klasse som spesialiserer seg på et bestemt område. Spillet har utviklet seg gjennom årene, og nå tilbyr Dungeons og Dragons ™ et bredt utvalg av startkarakterklasser. Ytterligere klasser finner du i tilleggsmateriell laget for spillet.
Etter at karakterene er opprettet, vil spillets fangehullMaster vil lede spillerne gjennom et høyt fantasimiljø. Fangehullsmesteren vil beskrive miljøet og situasjonen som blir presentert for karakterene, og spillerne vil hver beskrive hvordan deres individuelle karakter vil svare. Vanlige situasjoner presentert for karakterene inkluderer å overvinne hindringer i reisen, beseire monstre og finne skatt.
Resultatet av karakterens forsøk på handlinger i Dungeons og Dragons ™ krever vanligvis at spilleren ruller en dyse, med modifikatorer avhengig av karakterklassen, evner og miljøvansker. Selv om det ikke er opprettet spesielt for Dungeons og Dragons ™, krever spillet at hver spiller har flere fire-, seks-, åtte-, ti-, tolv- og tjuefelt terninger. En digital tilfeldig tallgenerator kan også brukes, hvis det er tillatt av fangehullsmesteren.
Ved å beseire monstre og løse problemer, mottar spillerkarakterer opplevelsespoeng som symboliserer kunnskapen som er oppnådd fra dereseventyr. Etter at karakterene har fått nok erfaringspoeng, vil de øke "nivået", en egenskap som er vanlig i mange rollespill. Etter å ha fått et nytt nivå, vil karakterer øke i styrke, motta nye ferdigheter, evner og bedre angreps- og forsvarspoeng.