Hvad er fangehuller og drager?

Dungeons and Dragons ™, undertiden D&D eller DND for kort, er et bordpladsspil, der er oprettet af Gary Gygax og Dave Arneson, der først blev offentliggjort i 1974. Spillet er fortsat med at udvikle sig, med yderligere materialer, der er tilgængelige til køb, der udvider oplevelsen. Spillet er afhængig af spillernes fantasi, men strenge regler styrer forløbet.

for at spille Dungeons and Dragons ™, det er vigtigt at have de tre kerne -regelbøger. Dette er Players Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual. Players Handbook indeholder alle de oplysninger, en spiller har brug for for at skabe en karakter, og reglerne for de handlinger, som en spillers karakter sandsynligvis vil tage. Dungeon Master's Guide indeholder alle de detaljerede regler og information, man skal være Dungeon Master eller dommer. Endelig indeholder monstermanualen statistikken over monstre, som spillerne sandsynligvis vil møde under et eventyr, med kampresultater, ABIility score og en beskrivelse af levesteder og temperament.

spillere af Dungeons and Dragons ™ skal først oprette karakterer ved hjælp af et karakteroprettelsessystem. Tegn modtager evner score i skabelsesperioden, der beskriver egenskaberne for karakteren, såsom styrke, intelligens, fingerfærdighed osv. Spillere skal derefter vælge et begrænset antal færdigheder og dygtighed til deres karakterer samt købe startudstyr fra en fast mængde fiktiv guld.

Oprindeligt var de tilgængelige karakterklasser fighter, præst (præst) og magisk bruger, hvor hver klasse har specialiseret sig i et specifikt område. Spillet har udviklet sig gennem årene, og nu tilbyder Dungeons and Dragons ™ en lang række startkarakterklasser. Yderligere klasser findes i supplerende materialer oprettet til spillet.

Efter at karaktererne er blevet skabt, spillets fangehulMaster vil føre spillerne gennem et højt fantasimiljø. Dungeon Master vil beskrive det miljø og situation, der præsenteres for figurerne, og spillerne vil hver især beskrive, hvordan deres individuelle karakter vil reagere. Almindelige situationer, der præsenteres for karaktererne, inkluderer at overvinde hindringer i deres rejse, besejre monstre og finde skat.

Resultatet af en karakters forsøg på handlinger i Dungeons og Dragons ™ kræver normalt, at spilleren ruller en matrice, med modifikatorer afhængigt af karaktererklassen, evner og miljøproblemer. Selvom det ikke er skabt specifikt til Dungeons and Dragons ™, kræver spillet, at hver spiller har flere fire-, seks-, otte-, ti-, tolv- og tyve-sidede terninger. En digital tilfældigt nummergenerator kan også bruges, hvis det er tilladt af Dungeon Master.

Ved at besejre monstre og løse problemer modtager spillerfigurer erfaringspunkter, der symboliserer den viden, der er opnået fra dereseventyr. Når karaktererne får nok erfaringspoint, vil de øge deres "niveau", en egenskab, der er almindelig i mange rollespil. Efter at have fået et nyt niveau, vil karaktererne stige i styrke, modtage nye færdigheder, evner og bedre angreb og forsvarsresultater.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?