Vad är fängelsehålor och drakar?

Dungeons and Dragons ™, ibland D&D eller DND för kort, är ett bordspelspel som skapats av Gary Gygax och Dave Arneson som först publicerades 1974. Spelet har fortsatt att utvecklas, med ytterligare material tillgängliga för köp som utvidgar upplevelsen. Spelet förlitar sig på spelarnas fantasi, men strikta regler reglerar spelförloppet.

för att spela Dungeons and Dragons ™, det är viktigt att ha de tre kärnregelböckerna. Dessa är Players Handbook, Dungeon Master's Guide och Monster Manual. Spelarens handbok innehåller all information som en spelare kommer att behöva för att skapa en karaktär, och reglerna för de åtgärder som en spelares karaktär troligen kommer att vidta. Dungeon Master's Guide innehåller alla detaljerade regler och information man behöver för att vara Dungeon Master eller domare. Slutligen innehåller monsterhandboken statistiken över monster som spelarna troligen kommer att möta under ett äventyr, med stridsresultat, ABIility -poäng och en beskrivning av livsmiljö och temperament.

Spelare av Dungeons and Dragons ™ måste först skapa tecken med ett karaktärskapssystem. Tecken får förmågsresultat under skapelsesperioden som beskriver karaktärens attribut, såsom styrka, intelligens, skicklighet, etc. Spelare måste sedan välja ett begränsat antal färdigheter och kunskaper för deras karaktärer, samt köpa startutrustning från en viss mängd fiktivt guld.

Ursprungligen var de tillgängliga karaktärsklasserna kämpe, präst (präst) och magisk användare, med varje klass som specialiserat sig på ett specifikt område. Spelet har utvecklats under åren, och nu erbjuder Dungeons and Dragons ™ ett brett utbud av startteckenklasser. Ytterligare klasser finns i kompletterande material skapade för spelet.

Efter att karaktärerna har skapats, spelets fängelsehålMästaren kommer att leda spelarna genom en hög fantasimiljö. Dungeon -mästaren kommer att beskriva miljön och situationen som presenteras för karaktärerna, och spelarna kommer var och en att beskriva hur deras individuella karaktär kommer att svara. Vanliga situationer som presenteras för karaktärerna inkluderar att övervinna hinder på sin resa, besegra monster och hitta skatt.

Resultatet av en karaktärs försök till handlingar i Dungeons och Dragons ™ kräver vanligtvis att spelaren rullar en matris, med modifierare beroende på karaktärsklass, förmågor och miljömässiga svårigheter. Även om det inte skapas specifikt för Dungeons och Dragons ™, kräver spelet att varje spelare har flera fyra, sex-, åtta-, tio-, tolv- och tjugosidiga tärningar. En generator för digital slumpmässigt nummer kan också användas, om tillåtet av fängelsehålan.

Genom att besegra monster och lösa problem får spelarens karaktärer erfarenhetspoäng som symboliserar den kunskap som erhållits från derasÄventyr. Efter att karaktärerna får tillräckligt med erfarenhetspoäng kommer de att öka sin "nivå", ett drag som är vanligt i många rollspel. Efter att ha fått en ny nivå kommer karaktärer att öka i styrka, få nya färdigheter, förmågor och bättre attack- och försvarsresultat.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?