Hva er Augmented Reality Marketing?
Augmented reality marketing er en markedsføringsteknikk som plasserer innhold relatert til et produkt over virkeligheten i sanntid. Enklere er denne type markedsføring avhengig av en datamaskin for å plassere bilder over en live video av virkeligheten, og dermed øke den virkeligheten. Vanlige eksempler på augmented reality-markedsføring inkluderer at besøkende tillater å prøve klær eller smykker, leke med interaktive karakterer eller se informasjon om produkter på toppen av bilder av disse produktene. Et av de største problemene med denne typen markedsføring er at den krever teknologi som ikke alle mennesker har.
I sin mest grunnleggende form tilfører augmented reality marketing noe til virkeligheten på noen måte. Vanligvis er måten dette oppnås med visuell informasjon. En live-video som kommer gjennom et kamera, er forsterket slik at bildet som blir sett, representerer virkeligheten i nesten sanntid. Denne videoen kan være en refleksjon av personen som bruker kameraet, eller den kan brukes som et vindu som brukeren ser virkeligheten gjennom. Uansett er et tilleggsprogram nødvendig for å øke den virkeligheten.
Det meste av tiden trenger det augmented reality marketing-programmet en signal for å vise relatert informasjon. Spesielle strekkoder, bilder eller til og med romlig informasjon kan brukes til å utløse det forsterkede innholdet. En mulig bruk av geografisk augmented reality-markedsføring er boligannonser, der faktisk informasjon om hus og leiligheter kan vises over sanntidsopptak av husene selv når potensielle kjøpere ser på stedene via telefonene sine. Strekkoder er ofte nyttige for å spille kort, plakater eller magasiner. Bilder kan være vanskelige å jobbe med, men kan være mer intuitive for potensielle kunder å bruke.
Augmented reality marketing er spesielt populær blant barn. Markedsføring av denne typen inkorporerer ofte et produkt i et augmented reality-spill, noe som gjør det nødvendig å kjøpe produktet for å spille spillet. I tillegg kan samhandling med små animerte figurer også appellere til barn. Å samle inn virtuelle premier kan være en veldig effektiv augmented reality marketing-strategi, da dette oppmuntrer til ekstra kjøp av varer som først og fremst eksisterer som virtuelle objekter.
Problemer med utvidet virkelighet knytter seg først og fremst til teknologiske grenser. Hastigheten som virkeligheten kan forsterkes, må være ganske høy for å følge med endrede perspektiver. Folk som ser på denne typen markedsføring, må også ha teknologien som kreves for å få tilgang til annonsene, noe som blir mindre av et problem med reduksjoner i kostnadene for smarttelefoner og nettkameraer.