Vad är Augmented Reality Marketing?
Augmented reality-marknadsföring är en marknadsföringsteknik som placerar innehåll relaterat till en produkt över verkligheten i realtid. Enklare sätt förlitar sig denna typ av marknadsföring på en dator för att placera bilder över en live-verklighetsvideo och därmed förstärka den verkligheten. Vanliga exempel på augmented reality-marknadsföring inkluderar att besökare praktiskt taget kan prova kläder eller smycken, spela med interaktiva karaktärer eller se information om produkter ovanpå bilder av dessa produkter. Ett av de största problemen med denna typ av marknadsföring är att det kräver teknik som inte alla människor har.
I sin mest grundläggande form lägger augmented reality-marknadsföring till något på verkligheten. Vanligtvis är detta sättet med visuell information. En livevideo som kommer genom en kamera förstärks så att bilden som visas representerar verkligheten i nästan realtid. Den här videon kan vara en återspegling av personen som använder kameran, eller den kan användas som ett fönster genom vilket användaren ser verkligheten. Hur som helst är ett ytterligare program nödvändigt för att öka den verkligheten.
Merparten av tiden behöver det augmented reality-marknadsföringsprogrammet en signal för att visa relaterad information. Speciella streckkoder, bilder eller till och med rumslig information kan användas för att utlösa det förstärkta innehållet. En möjlig användning av geografisk augmented reality-marknadsföring är bostadsannonser, där faktisk information om hus och lägenheter kan visas i realtidsprodukter av husen själva när potentiella köpare tittar på platserna via sina telefoner. Streckkoder är ofta användbara för att spela kort, affischer eller tidskrifter. Bilder kan vara svåra att arbeta med, men kan vara mer intuitiva för potentiella kunder att använda.
Augmented reality-marknadsföring är särskilt populär bland barn. Marknadsföring av denna typ innehåller ofta en produkt i ett augmented reality-spel, vilket gör det nödvändigt att köpa produkten för att spela spelet. Dessutom kan interaktion med små animerade karaktärer vädja till barn. Att samla virtuella priser kan vara en mycket effektiv augmented reality-marknadsföringsstrategi, eftersom detta uppmuntrar till ytterligare inköp av varor som främst finns som virtuella objekt.
Problem med den förstärkta verkligheten hänför sig främst till tekniska gränser. Den hastighet som verkligheten kan förstärkas måste vara ganska hög för att hålla jämna steg med förändrade perspektiv. Människor som ser denna typ av marknadsföring måste också ha den teknik som krävs för att få tillgång till annonserna, vilket blir mindre problem med minskade kostnader för smartphones och webbkameror.