Hvordan blir jeg videospilldesigner?
Drømmen for mange spillspillere er å en dag designe egne spill. En videospilldesigner er ansvarlig for å lage spillereglene, eller hvordan spillet skal spilles. I motsetning til videospillartistene, som skaper den visuelle verdenen av spillet, skaper designere spillet selv.
Det første trinnet for de som ønsker å bli videospilldesigner er å spille mange videospill, studere hvilke spill som er populære og hvorfor. Vær oppmerksom på detaljene i spillene, hva som fungerer, hva som ikke gjør, og hva som er populært når som helst. Lær om de forskjellige typene videospill, for eksempel rollespill, førstepersons skyttere og pedagogiske spill. Dette krever mer enn bare å spille for moro skyld; det krever å ta deg tid til å virkelig analysere videospillene.
Det andre trinnet for å bli videospilldesigner er å få sertifikat eller grad innen videospilldesign, visuell kunst og mediedesign, eller lignende. Mange tekniske høgskoler tilbyr relevante programmer for de som er interessert i å bli spilldesignere. Selv om de normalt sett er dyrere enn tradisjonelle høyskoler, tilbyr de vanligvis mye praktisk erfaring og et flott jobbplasseringsprogram for etter at studenten har fullført studiet.
Det er flere typer kurs en student kan forvente å ta når han studerer for å bli videospilldesigner. Programmering, kunst og utforming av kurs er noe av det viktigste, men studentene vil også lære å jobbe i et utviklingsteam, hvordan de planlegger og administrerer opprettelsen av et videospill, og hvordan de bruker fysikk og andre aspekter av det virkelige verden for å gjøre spill mer troverdig. Når studenten er ferdig utdannet, vil han eller hun være utstyrt med ferdighetene som trengs for å lykkes innen spilldesignfeltet, sammen med en portefølje av hans eller hennes beste arbeid for å vise potensielle arbeidsgivere.
De første jobbene som en designer sannsynligvis vil få innen videospillfeltet, er vanligvis praksisplasser og andre inngangsposisjoner. Det kan gå år før noen faktisk jobber med de siste videospillene. Utgangsposisjoner inkluderer ofte å teste spillene før de slippes for publikum og observere og samhandle med mer avanserte utviklingsteam. De første månedene til et år med sysselsetting brukes stort sett på å lære om hvordan selskapet driver og jobber med mindre prosjekter. Etter hvert som den ansatte beviser sine evner, vil han bli tildelt mer ansvar.
Det kan ta år å bygge en vellykket karriere som videospilldesigner. Karrieren krever mye engasjement og hardt arbeid. De siste månedene og ukene før et spill slippes, kalt "knasktid", vil kreve lange, stressende arbeidsdager, noen ganger 80 timers arbeid eller mer i løpet av disse ukene. De som har muligheten til å produsere kvalitetsarbeid, holde opp under stresset og forbli engasjert har en reell sjanse til å bli en suksessfull videospilldesigner.