Hvordan bliver jeg en videospildesigner?

Drømmen om mange videospilspillere er at en dag design videospil af deres egne. En videospildesigner er ansvarlig for at oprette reglerne i spillet, eller hvordan spillet vil blive spillet. I modsætning til videospilartisterne, der skaber den visuelle verden af ​​spillet, skaber designere selve spillet.

Det første trin for dem, der ønsker at blive en videospildesigner, er at spille en masse videospil, studere hvilke spil der er populære og hvorfor. Vær opmærksom på detaljerne i spilene, hvad der fungerer, hvad der ikke gør, og hvad der er populært på ethvert tidspunkt og tidspunkt. Lær om de forskellige typer videospil, såsom rollespil, førstepersonsskyttere og uddannelsesspil. Dette tager mere end bare at spille for sjov; Det kræver at tage sig tid til virkelig at analysere videospilene.

Det andet trin til at blive videospildesigner er at få et certifikat eller en grad i videospildesign, visuel kunst og mediedesign eller lignende. Mange tekniske colleges tilbyder relevante programmer for de interesseredeved at blive spildesignere. Selvom de normalt er dyrere end traditionelle colleges, tilbyder de typisk en masse praktisk erfaring og et godt jobplaceringsprogram til, efter at den studerende har afsluttet programmet.

Der er flere typer kurser, som en studerende kan forvente at tage, når de studerer for at blive en videospildesigner. Programmering, kunst og design af kurser er nogle af de vigtigste, men studerende vil også lære at arbejde i et udviklingshold, hvordan man planlægger og styrer oprettelsen af ​​et videospil, og hvordan de bruger fysik og andre aspekter af den virkelige verden for at gøre spillet mere troværdigt. På det tidspunkt, hvor den studerende studerer fra programmet, vil han eller hun være udstyret med de færdigheder, der er nødvendige for at få succes i spildesignfeltet sammen med en portefølje af hans eller hendes bedste arbejde for at vise potentielle arbejdsgivere.

De første job, som en designer sandsynligvis fårI feltet videospil er normalt praktikpladser og andre stillinger på entry-level. Det kan være år, før nogen faktisk arbejder på de nyeste videospil. Startpositioner inkluderer ofte test af spilene, før de frigives til offentligheden og observerer og interagerer med mere avancerede udviklingshold. De første måneder til et års ansættelsesår bruges for det meste ved at lære om, hvordan virksomheden opererer og arbejder på mindre projekter. Som medarbejderen beviser sine evner, får han flere ansvarsområder.

Det kan tage år at opbygge en succesrig karriere som videospildesigner. Karrieren kræver meget engagement og hårdt arbejde. De sidste par måneder og uger før et spil frigives, kaldes "Crunch Time", kræver lange, stressende dage med arbejde, undertiden 80 timers arbejde eller mere i disse uger. De, der har evnen til at producere kvalitetsarbejde, holde op under stresset og forblive engagerede, har en reel chance for at blive et vellykket videospildesigner.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?