Co to jest gra fabularna (RPG)?
Gry fabularne (RPG) to gry stołowe, komputerowe lub konsolowe, w których gracz wciela się w jedną lub więcej postaci, często w fantasy lub science fiction. Często, szczególnie w grach konsolowych, gracz kontroluje kilka postaci tworzących drużynę. Typowe zawody postaci to mag, duchowny, barbarzyńca, szermierz, łucznik itp. Obecnie gry RPG to ogromny gatunek gier wideo i komputerowych, o rocznych dochodach na całym świecie przekraczających 1 miliard USD. Najnowszy ruch w grach fabularnych dotyczył gier MMORPG, takich jak World of Warcraft , które mają ponad 11 milionów subskrybentów (stanowiących około 62% rynku), oraz Maplestory , który ma podobny numer.
Początki gry fabularnej sięgają wczesnych lat 70. XX wieku. Pierwsza dostępna na rynku gra RPG, Dungeons and Dragons , została stworzona przez Gary'ego Gygaxa w 1974 roku i od tamtej pory gra w nią około 20 milionów ludzi, sprzedając książki i sprzęt o wartości ponad 1 miliarda USD. Zaczynając jako niszowy rynek, stołowe gry fabularne zyskały kultowych fanów. W latach 80. pojawiła się moralna panika łącząca Lochy i Smoki z Satanizmem i samobójstwem, przekonanie, które do dziś jest źródłem humoru wśród graczy Lochów i Smoków .
Począwszy od około 1980 r. Wraz z wydaniem Ultima na PC, zaczęto opracowywać gry RPG dla mediów elektronicznych. W dłuższej perspektywie okażą się najpopularniejsze z gier RPG, wyprzedając stołowe gry RPG od 100 do 1. Współczynnik komputerowych gier RPG rozwinął się w latach 80. XX wieku. W 1987 r. Wydano w Japonii przełomową grę RPG na konsole, Final Fantasy , a następnie w 1990 r. W Stanach Zjednoczonych. Final Fantasy będzie najpopularniejszą serią gier fabularnych, sprzedającą się w ponad 85 milionach egzemplarzy na całym świecie. Final Fantasy VI i Final Fantasy VII , wydane odpowiednio w 1994 i 1997 roku, są często cytowane jako najlepsze gry RPG.
Final Fantasy VII wprowadziło gry RPG do głównego nurtu w 1997 roku, naprawdę wprowadzając ten gatunek do swojego i czyniąc go ugruntowaną częścią środków masowego przekazu. Wiele niezwykle popularnych gier RPG zostanie wyprodukowanych pod koniec lat 90. i 00. XX wieku, a wydanie World of Warcraft w 2004 r. Będzie kolejnym kamieniem milowym, napędzającym gry RPG do jeszcze większej popularności. World of Warcraft wyłamał się z rynku męskich nastolatków i młodych dorosłych, ponieważ gra jest szeroko grana przez dorosłych w średnim wieku, nastoletnie dziewczęta i kobiety. Takie gry stanowią kontekst interakcji społecznych i współpracy, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych gier, które koncentrują się wyłącznie na bezpośredniej konkurencji. Przyszłość gier RPG wydaje się niezwykle obiecująca, z setkami tytułów wydawanych każdego roku na systemy komputerowe i konsolowe z ciągle rosnącymi możliwościami graficznymi i przetwarzania.