Co je RPG?
Hry na hraní rolí (RPG) jsou stolní, počítačové nebo konzolové hry, kde hráč převezme roli jedné nebo více postav, často v prostředí fantazie nebo sci-fi. Hráč, zejména v konzolových hrách, často ovládá několik postav, které tvoří párty. Mezi typické profese patří mage, cleric, barbar, šermíř, archer atd. Hry na hraní rolí jsou dnes obrovským žánrem videoher a počítačových her, celosvětově ročně dosahují přes 1 miliardu USD (USD). Nejnovější pohyb v hraní rolí byl směrem k masivně multiplayerovým online hraním rolí (MMORPG), jako je World of Warcraft , který má více než 11 milionů předplatitelů (tvoří asi 62% trhu), a Maplestory , který má podobné číslo.
Původ hry na hraní rolí spočívá na počátku 70. let 20. století s stolními RPG. První komerčně dostupnou hru na hraní rolí, Dungeons and Dragons , vytvořil Gary Gygax v roce 1974 a od té doby ji hrálo asi 20 milionů lidí a prodalo knihy a vybavení v hodnotě 1 miliardy USD (USD). Začínajíc jako mezeru na trhu, stolní hry na hraní rolí získaly kultovní následování. V 80. letech se objevila morální panika spojující Dungeons a Dragons se satanismem a sebevraždou, víra, která je dodnes zdrojem hodně humoru mezi hráči Dungeons and Dragons a dodnes.
Počínaje rokem 1980 vydáním Ultima pro PC se začaly vyvíjet hry na hraní rolí pro elektronická média. V dlouhodobém horizontu by se ukázalo, že jsou nejoblíbenější z hraní rolí, které prodávají stolní RPG faktorem 100 až 1. Počítačové hry na hraní rolí rozvíjely kult po 80. letech 20. století. V roce 1987 byla v Japonsku společnost Squaresoft vydána hra na klíčové konzoly pro hraní rolí Final Fantasy , následovaná vydáním v roce 1990 ve Spojených státech. Final Fantasy by se stala nejoblíbenější franšízou na hraní rolí, kdy se prodalo přes 85 milionů kusů po celém světě. Final Fantasy VI a Final Fantasy VII , vydané v letech 1994 a 1997, jsou často uváděny jako nejlepší hry na hraní rolí, jaké kdy byly vyrobeny.
Final Fantasy VII představil RPG do hlavního proudu v roce 1997, skutečně přinesl žánr do svého vlastního a učinil z něj zavedenou součást hromadných sdělovacích prostředků. Mnoho extrémně populárních RPG by bylo vyrobeno v pozdních 90. a 00. letech, přičemž vydání World of Warcraft v roce 2004 je dalším významným milníkem, pohánějícím RPG k ještě vyššímu stavu popularity. World of Warcraft se vloupal mimo trh dospívajících mužů a mladých dospělých, protože hru běžně hrají dospělí středního věku, dospívající dívky a ženy. Tyto hry poskytují kontext sociální interakce a spolupráce, na rozdíl od jednodušších her, které se zaměřují pouze na přímou soutěž. Budoucnost her pro hraní rolí se zdá být nesmírně slibná. Stovky titulů se každoročně vydávají na počítačích a konzolových systémech se stále rostoucími možnostmi grafiky a zpracování.