Co je hra na hraní rolí (RPG)?
Hry na hraní rolí (RPG) jsou stolní, počítačové nebo konzolové hry, kde hráč přebírá roli jednoho nebo více postav, často ve fantazii nebo prostředí sci-fi. Často, zejména ve hrách konzoly, ovládá hráč několik postav, které tvoří párty. Mezi typické postavy patří Mage, Cleric, Barbarian, Swordsman, Archer atd. Dnes jsou hry na hraní rolí obrovským žánrem videa a počítačových her, více než 1 miliarda USD (americké dolary) v ročních příjmech po celém světě. Nejnovější pohyb ve hrách na hraní rolí bylo směrem k masivně multiplayerovým online hrám na hraní rolí (MMORPG) jako World of Warcraft , který má více než 11 milionů předplatitelů (tvoří asi 62% trhu) a MapleStory , který má podobný počet přehrávaných v předčasném přehrávači. RPGS. První komerčně dostupná hra na hraní rolí, Dungeons and Dragons , byla vytvořena Gary Gygax v roce 1974 a máOd té doby hrálo asi 20 milionů lidí a prodalo knihy a vybavení v hodnotě přes 1 miliardu USD (americké dolary). Začínající jako specializovaný trh a hry na hraní rolí získaly kultovní následování. V 80. letech 20. století se objevila morální panika spojující dungeony a draky s satanismem a sebevraždou, víra, která je zdrojem velkého humoru mezi hráči dodnes.
Od roku 1980 s vydáním ultima pro PC se začaly vyvíjet hry na hraní rolí pro elektronická média. Z dlouhodobého hlediska by se ukázaly jako nejoblíbenější hry na hraní rolí, které outclingové stolní RPG s faktorem 100 až 1.. Hry na hraní počítačů vyvinuly kult po 80. letech. V roce 1987 byla v Japonsku vydána hra hrající role seminární konzoly, Final Fantasy , následovaná vydáním z roku 1990 ve Spojených státech. fináleFantasy by se stala nejoblíbenější franšízou hraní rolí a na celém světě prodala přes 85 milionů jednotek. Final Fantasy VI a Final Fantasy VII , vydané v letech 1994 a 1997, jsou často citovány jako nejlepší hry na hraní rolí.
Final Fantasy VII představil RPG do hlavního proudu v roce 1997, který žánr skutečně přivedl do svého vlastního a učinil z něj zavedenou součást hromadných sdělovacích prostředků. Mnoho mimořádně populárních RPG by bylo vyrobeno v koncem 90. a 00, s vydáním World of Warcraft v roce 2004 dalším velkým milníkem, který poháněl RPG k ještě vyššímu stavu popularity. World of Warcraft se zlomil mimo mužský teenager a mladý dospělý trh, protože hra jsou široce hrají dospělí středního věku, dospívající dívky a ženy. Takové hry poskytují kontext pro sociální interakci a spolupráci, na rozdíl od zjednodušujících her, které se zaměřují pouze na přímou konkurenci. Budoucnost pro hraní rolí vidíMS nesmírně slibná, přičemž stovky titulů se každý rok vydávají na počítačových a konzolových systémech s stále rostoucí grafikou a schopnostmi zpracování.