Jaké jsou různé herní úlohy her?

Hraní her je důležitým aspektem společenských interakcí a budování komunit. Herní designér je někdo, kdo je zodpovědný za přijetí nových nápadů pro hry. Tyto hry mohou být vzdělávací, deska, video nebo fyzická povaha. Herní designérské práce lze rozdělit do čtyř kategorií: vytváření specifikací a linií příběhů, psaní návrhu nebo obchodního případu, spolupráce s programátory a testovacími hrami.

Neexistují žádné specifické akademické údaje, aby se staly herní návrhářem. Vynálezci, učitelé, umělci a majitelé podniků jsou jen někteří z lidí, kteří navrhli úspěšné hry. Primárním kritérií pro návrháře her je kreativita, odhodlání a vášeň. Většina návrhářů her je vynalézavá a užívá si hraní her, obvykle ve stejném žánru a typu hry, kterou navrhuje.

Jedním z nejkreativnějších herních úloh je skutečný vývoj herní linie. Návrhář musí zvážit demografii cílového publika a mítJasná vize účelu hry. Jakmile jsou tyto dvě položky dokončeny, herní návrhář pak vyvine specifikace hry, jako je formát, počet hráčů a žánr. Na základě těchto rozhodnutí může herní návrhář začít rozvíjet základní obrys hry.

Nejméně příjemné ze všech her designérů her je vývoj a prezentace obchodního případu pro hru. Před zahájením práce musí být zajištěny financování a investoři. Obchodní případ a návrh je písemná dokumentace, která jasně identifikuje cílový trh pro hru, navrhovaný cenový bod a odhadovaný objem prodeje. Mnoho návrhářů her najímá profesionální návrhy spisovatelů, aby zlepšili šance na zajištění finanční podpory.

Jakmile je financování uspořádáno, návrhář her pracuje s programátory a vývojáři na vytvoření skutečné hry. Požadovaná sada dovedností závisís na typu hry. Například vzdělávací desková hra vyžaduje vizuální umělce a pedagogy. Videohra vyžaduje počítačové programátory kvalifikované ve více jazycích a grafických umělcích.

6 Fokusní skupina nebo vzorek cílového trhu je vyzván, aby hrál hru a poskytoval zpětnou vazbu. Tato relace se obvykle zaznamenávají, takže vývojáři mohou ve hře identifikovat jakékoli oblasti zmatení nebo bodů, kde byla aktivita pro účastníky nejpříjemnější. Změny se provádějí v designu hry na základě reakce fokusní skupiny.

6 Hry, které dobře testují s cílovým trhem, mají vyšší šanci na finanční úspěch než hry, s nimiž byli uživatelé nešťastní. Zajištění spokojenosti uživatelů je nejvíce iMportant všech různých her návrháře her.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?