Jaké jsou různé pozice herních designérů?
Hraní her je důležitým aspektem sociální interakce a budování komunit. Herní designér je někdo, kdo je zodpovědný za vymýšlení nových nápadů pro hry. Tyto hry mohou mít vzdělávací, stolní, video nebo fyzickou povahu. Pracovní místa návrháře her lze rozdělit do čtyř kategorií: vytváření herních specifikací a příběhových linií, psaní návrhu nebo obchodního případu, práce s programátory a testování her.
K tomu, aby se stal herním designérem, nejsou vyžadovány žádné specifické akademické údaje. Vynálezci, učitelé, umělci a majitelé podniků jsou jen někteří z lidí, kteří navrhli úspěšné hry. Hlavním kritériem pro návrháře her je kreativita, odhodlání a vášeň. Většina návrhářů her je vynalézavá a baví si hraní her, obvykle ve stejném žánru a typu hry, jaké navrhuje.
Jedním z nejkreativnějších pracovních míst pro návrháře her je skutečný vývoj linie herního příběhu. Návrhář musí vzít v úvahu demografii cílového publika a musí mít jasnou představu o účelu hry. Jakmile jsou tyto dvě položky dokončeny, návrhář hry poté vytvoří specifikace hry, jako je formát, počet hráčů a žánr. Na základě těchto rozhodnutí může návrhář hry začít rozvíjet základní obrys hry.
Nejméně příjemné ze všech pracovních pozic návrháře her je vývoj a prezentace obchodního případu hry. Před zahájením prací musí být zajištěno financování a investoři. Obchodní případ a návrh je písemná dokumentace, která jasně identifikuje cílový trh hry, navrhovanou cenu a odhadovaný objem prodeje. Mnoho herních designérů najímá profesionální autory návrhů, aby se zvýšila šance na zajištění finanční podpory.
Jakmile je financování sjednáno, návrhář her spolupracuje s programátory a vývojáři na vytvoření skutečné hry. Požadovaná sada dovedností závisí na typu hry. Například vzdělávací desková hra vyžaduje vizuální umělce a pedagogy. Videohra vyžaduje počítačové programátory, kteří mají znalosti více jazyků a grafiků.
Když je prototyp hry hotový, bytosti přijímající testování testují. Za účelem hraní hry a poskytnutí zpětné vazby se vyzývá fokusní skupina nebo vzorek cílového trhu. Tato zasedání jsou obvykle zaznamenávána, aby vývojáři mohli identifikovat jakékoli oblasti záměny nebo body ve hře, kde byla aktivita pro účastníky nejpříjemnější. Změny designu hry se provádějí na základě reakce fokusní skupiny.
Tento proces testování, změny a opakovaného testování se opakuje několikrát, dokud uživatelé nejsou s hrou spokojeni a návrhář hry není spokojen s tím, že všechny problémy byly vyřešeny. Hry, které dobře testují na cílovém trhu, mají vyšší šanci na finanční úspěch než hry, s nimiž byli uživatelé nešťastní. Zajištění spokojenosti uživatelů je nejdůležitější ze všech různých pozic návrháře her.