Vilka är de olika speldesignjobben?
Att spela spel är en viktig aspekt av social interaktion och att bygga samhällen. En speldesigner är någon som ansvarar för att komma med nya idéer för spel. Dessa spel kan vara pedagogiska, bräd, video eller fysiska. Speldesignerjobb kan delas in i fyra kategorier: skapa spelspecifikationer och berättelser, skriva ett förslag eller affärsfall, arbeta med programmerare och testa spel.
Det krävs inga specifika akademiska referenser för att bli speldesigner. Uppfinnare, lärare, konstnärer och företagare är bara några av de människor som har designat framgångsrika spel. De primära kriterierna för en speldesigner är kreativitet, engagemang och passion. De flesta speldesigners är uppfinningsrika och tycker om att spela spel, vanligtvis i samma genre och typ av spel som han eller hon designer.
Ett av de mest kreativa jobb för speldesigner är den faktiska utvecklingen av en spelhistorielinje. Designern måste ta hänsyn till målgruppens demografi och ha en tydlig vision av spelets syfte. När dessa två artiklar är klar, utvecklar speldesignern sedan specifikationerna för spelet, såsom format, antal spelare och genre. Baserat på dessa beslut kan speldesignern börja utveckla spelets grundläggande kontur.
Det minst trevliga av alla speldesignjobb är utvecklingen och presentationen av affärsscenen för spelet. Finansiering och investerare måste säkras innan arbetet kan börja. Affärsfallet och förslaget är en skriftlig dokumentation som tydligt identifierar målmarknaden för spelet, en föreslagen prispunkt och uppskattad försäljningsvolym. Många speldesignare anställer professionella förslagskribenter för att förbättra chansen att få ekonomiskt stöd.
När finansieringen har ordnats fungerar speldesignern med programmerare och utvecklare för att skapa det faktiska spelet. Den kompetens som krävs beror på spelets typ. Till exempel kräver ett pedagogiskt brädspel bildkonstnärer och lärare. För ett videospel krävs datorprogrammerare som är skickliga i flera språk och grafikartister.
När en prototyp av spelet är klar testar användaren godkännande. En fokusgrupp eller ett urval av målmarknaden uppmanas att spela spelet och ge feedback. Dessa sessioner spelas vanligtvis in så att utvecklarna kan identifiera alla områden med förvirring eller poäng i spelet där aktiviteten var den roligaste för deltagarna. Förändringar görs i speldesignen, baserat på fokusgruppens svar.
Denna process med testning, förändring och omprövning upprepas flera gånger tills användarna är nöjda med spelet och speldesignern är nöjd med att alla problem har lösts. Spel som testar bra med målmarknaden har en större chans för ekonomisk framgång än spel som användarna var missnöjda med. Att säkerställa användartillfredsställelse är det viktigaste av alla olika speldesignjobb.