さまざまなゲームデザイナーの仕事は何ですか?
ゲームをすることは、社会的相互作用と構築コミュニティの重要な側面です。ゲームデザイナーとは、ゲームの新しいアイデアを思い付く責任がある人です。これらのゲームは、本質的に教育的、ボード、ビデオ、または物理的なものです。ゲームデザイナーのジョブは、ゲームの仕様とストーリーラインの作成、提案またはビジネスケースの作成、プログラマーとの連携、ゲームの4つのカテゴリに分けることができます。
ゲームデザイナーになるために必要な特定の学術的資格はありません。発明者、教師、アーティスト、ビジネスオーナーは、成功したゲームを設計した人のほんの一部です。ゲームデザイナーの主な基準は、創造性、献身、情熱です。ほとんどのゲームデザイナーは独創的で、ゲームを楽しんでいます。通常、彼または彼女がデザインする同じジャンルとタイプのゲームです。
最も創造的なゲームデザイナーの仕事の1つは、ゲームストーリーラインの実際の開発です。デザイナーは、ターゲットオーディエンスの人口統計を考慮し、ゲームの目的の明確なビジョン。これらの2つのアイテムが完成すると、ゲームデザイナーは、形式、プレイヤーの数、ジャンルなど、ゲームの仕様を開発します。これらの決定に基づいて、ゲームデザイナーはゲームの基本的なアウトラインの開発を開始できます。
ゲームデザイナーのすべてのジョブの中で最も帯電していないのは、ゲームのビジネスケースの開発とプレゼンテーションです。資金と投資家は、仕事を始める前に保護されなければなりません。ビジネスケースと提案は、ゲームのターゲット市場、提案された価格帯、推定販売量を明確に識別する文書です。多くのゲームデザイナーは、財政的支援を確保する機会を改善するために、プロの提案ライターを雇います。
ファイナンスが手配されたら、ゲームデザイナーはプログラマーや開発者と協力して実際のゲームを作成します。必要なスキルセットは依存しますゲームタイプにs。たとえば、教育ボードゲームには視覚的なアーティストと教育者が必要です。ビデオゲームには、複数の言語とグラフィックアーティストに熟練したコンピュータープログラマーが必要です。
ゲームのプロトタイプが終了すると、ユーザーアクセプタンステスト存在が終了します。ターゲット市場のフォーカスグループまたはサンプルは、ゲームをプレイしてフィードバックを提供するよう招待されています。これらのセッションは通常記録されているため、開発者は、アクティビティが参加者にとって最も楽しいゲーム内の混乱またはゲーム内のポイントの領域を特定できます。フォーカスグループの応答に基づいて、ゲームデザインに変更が加えられます。
このテスト、変更、再テストのプロセスは、ユーザーがゲームに満足し、ゲームデザイナーがすべての問題が解決されたことに満足するまで、複数回繰り返されます。ターゲット市場でうまくテストするゲームは、ユーザーが不幸だったゲームよりも経済的成功の可能性が高くなります。ユーザーの満足度を確保することが最も多くなりますすべての異なるゲームデザイナーの仕事の存在。