Wat zijn de verschillende banen voor game-ontwerpers?

Games spelen is een belangrijk aspect van sociale interactie en het opbouwen van communities. Een game-ontwerper is iemand die verantwoordelijk is voor het bedenken van nieuwe ideeën voor games. Deze spellen kunnen educatief, bord, video of fysiek van aard zijn. Taken voor game-ontwerpers kunnen worden onderverdeeld in vier categorieën: spelspecificaties en verhaallijnen maken, een voorstel of businesscase schrijven, werken met programmeurs en games testen.

Er zijn geen specifieke academische gegevens vereist om een ​​game-ontwerper te worden. Uitvinders, leraren, kunstenaars en ondernemers zijn slechts enkele van de mensen die succesvolle games hebben ontworpen. De primaire criteria voor een game-ontwerper zijn creativiteit, toewijding en passie. De meeste game-ontwerpers zijn inventief en spelen graag games, meestal in hetzelfde genre en type game dat hij of zij ontwerpt.

Een van de meest creatieve banen voor game-ontwerpers is de daadwerkelijke ontwikkeling van een verhaallijn. De ontwerper moet rekening houden met de demografie van de doelgroep en een duidelijk beeld hebben van het doel van het spel. Zodra deze twee items zijn voltooid, ontwikkelt de game-ontwerper vervolgens de specificaties voor de game, zoals het formaat, het aantal spelers en het genre. Op basis van deze beslissingen kan de spelontwerper de basiscontour van het spel beginnen te ontwikkelen.

Het minst plezierige van alle banen voor game-ontwerpers is de ontwikkeling en presentatie van de business case voor de game. Financiering en investeerders moeten worden beveiligd voordat het werk kan beginnen. De business case en het voorstel is een schriftelijke documentatie die duidelijk de doelmarkt voor het spel, een voorgestelde prijs en een geschat verkoopvolume identificeert. Veel game-ontwerpers huren professionele offerteschrijvers in om de kansen op financiële ondersteuning te vergroten.

Nadat de financiering is geregeld, werkt de game-ontwerper samen met programmeurs en ontwikkelaars om de eigenlijke game te maken. De vereiste vaardigheden zijn afhankelijk van het speltype. Voor een educatief bordspel zijn bijvoorbeeld visuele kunstenaars en opvoeders nodig. Een videogame vereist computerprogrammeurs die bekwaam zijn in meerdere talen en grafische artiesten.

Wanneer een prototype van het spel is afgelopen, testen we de gebruikersacceptatie. Een focusgroep of monster van de doelmarkt wordt uitgenodigd om het spel te spelen en feedback te geven. Deze sessies worden meestal opgenomen, zodat de ontwikkelaars elk gebied van verwarring of punten in het spel kunnen identificeren waar de activiteit voor de deelnemers het leukst was. Wijzigingen worden aangebracht in het spelontwerp op basis van de reactie van de focusgroep.

Dit proces van testen, wijzigen en opnieuw testen wordt meerdere keren herhaald, totdat de gebruikers tevreden zijn met de game en de game-ontwerper ervan overtuigd is dat alle problemen zijn opgelost. Games die goed testen met de doelmarkt hebben een grotere kans op financieel succes dan games waarmee gebruikers ongelukkig waren. Zorgen voor tevredenheid van de gebruiker is het belangrijkste van alle verschillende banen voor game-ontwerpers.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?