Wat zijn de verschillende banen voor game -designer?

Games spelen is een belangrijk aspect van sociale interactie en het bouwen van gemeenschappen. Een game -ontwerper is iemand die verantwoordelijk is voor het bedenken van nieuwe ideeën voor games. Deze spellen kunnen educatief, bestuur, video of fysiek van aard zijn. Banen van game designer kunnen worden onderverdeeld in vier categorieën: het creëren van spelspecificaties en verhaallijnen, het schrijven van een voorstel of business case, werken met programmeurs en het testen van games.

Er zijn geen specifieke academische referenties die nodig zijn om een ​​game -ontwerper te worden. Uitvinders, leraren, kunstenaars en bedrijfseigenaren zijn slechts enkele van de mensen die succesvolle games hebben ontworpen. De primaire criteria voor een game -ontwerper zijn creativiteit, toewijding en passie. De meeste game -ontwerpers zijn inventief en genieten van het spelen van games, meestal in hetzelfde genre en het soort spel dat hij of zij ontwerpt.

Een van de meest creatieve game -designer -banen is de daadwerkelijke ontwikkeling van een spelverhaallijn. De ontwerper moet de demografie van de doelgroep overwegen en hebbenEen duidelijke visie op het doel van het spel. Zodra deze twee items zijn afgerond, ontwikkelt de game -ontwerper vervolgens de specificaties voor het spel, zoals het formaat, aantal spelers en genre. Op basis van deze beslissingen kan de game -ontwerper beginnen met het ontwikkelen van de basisoverzicht van het spel.

De minst-genoegen van alle banen van de game-designers is de ontwikkeling en presentatie van de business case voor de game. Financiering en beleggers moeten worden beveiligd voordat het werk kan beginnen. De business case en het voorstel is een schriftelijke documentatie die duidelijk de doelmarkt voor het spel identificeert, een voorgestelde prijs en geschat verkoopvolume. Veel game -ontwerpers huren professionele voorstelschrijvers in om de kansen op het veiligstellen van financiële steun te verbeteren.

Zodra de financiering is geregeld, werkt de game -ontwerper samen met programmeurs en ontwikkelaars om het eigenlijke spel te maken. De vereiste vaardigheden zijn afhankelijkS op het speltype. Een educatief bordspel vereist bijvoorbeeld visuele kunstenaars en opvoeders. Een videogame vereist computerprogrammeurs die vaardig zijn in meerdere talen en grafische artiesten.

Wanneer een prototype van het spel is voltooid, testen van gebruikers-acceptatie wezens. Een focusgroep of een voorbeeld van de doelmarkt wordt uitgenodigd om het spel te spelen en feedback te geven. Deze sessies worden meestal vastgelegd, zodat de ontwikkelaars alle gebieden van verwarring of punten in het spel kunnen identificeren waar de activiteit het leukst was voor de deelnemers. Er worden wijzigingen aangebracht in het spelontwerp, gebaseerd op de reactie van de focusgroep.

Dit proces van testen, wijzigen en opnieuw testen wordt meerdere keren herhaald, totdat de gebruikers tevreden zijn met de game en de game-ontwerper ervan overtuigd is dat alle problemen zijn opgelost. Games die goed testen met de doelmarkt, hebben een grotere kans op financieel succes dan games waarmee gebruikers ongelukkig waren. Ervoor zorgen dat gebruikerstevredenheid het meeste isMportant van alle verschillende banen voor game designer.

ANDERE TALEN