Jakie są różne prace projektantów gier?

Granie w gry jest ważnym aspektem interakcji społecznych i budowania społeczności. Projektant gier to ktoś, kto jest odpowiedzialny za wymyślanie nowych pomysłów na gry. Te gry mogą mieć charakter edukacyjny, planszy, wideo lub fizyczny. Zadania projektantów gier można podzielić na cztery kategorie: tworzenie specyfikacji gry i fabuły, pisanie propozycji lub uzasadnienia biznesowego, praca z programistami i gry testowe.

Nie ma konkretnych poświadczeń akademickich, aby zostać projektantem gier. Wynalazcy, nauczyciele, artyści i właściciele firm to tylko ludzie, którzy zaprojektowali udane gry. Głównym kryterium projektanta gier jest kreatywność, poświęcenie i pasja. Większość projektantów gier jest pomysłowa i lubi grać w gry, zwykle w tym samym gatunku i rodzajem gry, którą projektuje.

Jednym z najbardziej kreatywnych prac projektantów gier jest faktyczny rozwój fabuły gry. Projektant musi rozważyć dane demograficzne odbiorców docelowych i miećjasna wizja celu gry. Po sfinalizowaniu tych dwóch elementów projektant gier opracowuje specyfikacje gry, takie jak format, liczba graczy i gatunek. Na podstawie tych decyzji projektant gry może zacząć rozwijać podstawowy zarys gry.

Najniższe z wszystkich prac projektantów gier jest opracowanie i prezentacja uzasadnienia biznesowego gry. Finansowanie i inwestorzy muszą zostać zabezpieczeni przed rozpoczęciem pracy. Przypadek biznesowy i propozycja to pisemna dokumentacja, która wyraźnie identyfikuje rynek docelowy dla gry, proponowany punkt cenowy i szacowany wolumen sprzedaży. Wielu projektantów gier zatrudnia profesjonalnych pisarzy propozycji, aby zwiększyć szanse na zapewnienie wsparcia finansowego.

Po zorganizowaniu finansowania projektant gier współpracuje z programistami i programistami w celu stworzenia rzeczywistej gry. Wymagany zestaw umiejętności zależys w typu gry. Na przykład edukacyjna gra planszowa wymaga wizualnych artystów i nauczycieli. Gra wideo wymaga programistów komputerowych wykwalifikowanych w wielu językach i grafikach.

Po zakończeniu prototypu gry, testowanie akceptacji użytkownika. Grupa fokusowa lub próbka rynku docelowego jest zapraszana do gry i przekazywania informacji zwrotnych. Sesje te są zwykle rejestrowane, aby programiści mogli zidentyfikować dowolne obszary zamieszania lub punkty w grze, w których aktywność była najbardziej przyjemna dla uczestników. Zmiany są wprowadzane w projekcie gry, w oparciu o odpowiedź grupy fokusowej.

Ten proces testowania, zmiany i ponownego testowania jest wielokrotnie powtarzany, dopóki użytkownicy będą zadowoleni z gry, a projektant gier będzie zadowolony, że wszystkie problemy zostały rozwiązane. Gry, które dobrze testują z rynkiem docelowym, mają większą szansę na sukces finansowy niż gry, z którymi użytkownicy byli niezadowoleni. Zapewnienie satysfakcji użytkownika jest najbardziejMorty ze wszystkich różnych prac projektantów gier.

INNE JĘZYKI