Jakie są różne prace projektantów gier?

Granie w gry jest ważnym aspektem interakcji społecznych i budowania społeczności. Projektant gier to ktoś, kto jest odpowiedzialny za wymyślanie nowych pomysłów na gry. Te gry mogą mieć charakter edukacyjny, planszowy, wideo lub fizyczny. Zadania projektantów gier można podzielić na cztery kategorie: tworzenie specyfikacji gier i fabuł, pisanie propozycji lub uzasadnienia biznesowego, praca z programistami i testowanie gier.

Nie wymaga się specjalnych dyplomów akademickich, aby zostać projektantem gry. Wynalazcy, nauczyciele, artyści i właściciele firm to tylko niektórzy ludzie, którzy zaprojektowali udane gry. Podstawowym kryterium dla projektanta gier jest kreatywność, poświęcenie i pasja. Większość projektantów gier jest pomysłowa i lubi grać w gry, zwykle w tym samym gatunku i rodzaju gier, które projektuje.

Jednym z najbardziej kreatywnych zadań projektantów gier jest faktyczne opracowanie fabuły gry. Projektant musi wziąć pod uwagę demografię odbiorców docelowych i mieć jasną wizję celu gry. Po sfinalizowaniu tych dwóch elementów projektant gry opracowuje specyfikacje gry, takie jak format, liczba graczy i gatunek. Na podstawie tych decyzji projektant gry może zacząć opracowywać podstawowy zarys gry.

Najmniej przyjemne ze wszystkich zadań projektantów gier jest opracowanie i prezentacja uzasadnienia biznesowego gry. Finansowanie i inwestorzy muszą zostać zabezpieczeni przed rozpoczęciem pracy. Uzasadnienie biznesowe i propozycja to pisemna dokumentacja, która wyraźnie identyfikuje rynek docelowy gry, proponowaną cenę i szacowaną wielkość sprzedaży. Wielu projektantów gier zatrudnia profesjonalnych autorów propozycji, aby zwiększyć szanse na uzyskanie wsparcia finansowego.

Po ustaleniu finansowania projektant gry współpracuje z programistami i programistami, aby stworzyć rzeczywistą grę. Wymagany zestaw umiejętności zależy od rodzaju gry. Na przykład edukacyjna gra planszowa wymaga artystów wizualnych i nauczycieli. Gra wideo wymaga programistów komputerowych znających wiele języków i grafików.

Po ukończeniu prototypu gry testujące akceptację użytkowników. Grupa fokusowa lub próbka rynku docelowego jest zaproszona do gry i przedstawienia opinii. Sesje te są zwykle rejestrowane, aby programiści mogli zidentyfikować wszelkie obszary zamieszania lub punkty w grze, w których aktywność była najbardziej przyjemna dla uczestników. Zmiany są wprowadzane w projekcie gry w oparciu o reakcje grupy fokusowej.

Ten proces testowania, zmiany i ponownego testowania powtarza się wiele razy, dopóki użytkownicy nie będą zadowoleni z gry, a projektant gry będzie zadowolony, że wszystkie problemy zostały rozwiązane. Gry, które dobrze sprawdzają się na rynku docelowym, mają większe szanse na sukces finansowy niż gry, z których użytkownicy byli niezadowoleni. Zapewnienie satysfakcji użytkownika jest najważniejszym ze wszystkich zadań projektantów gier.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?