Quais são os diferentes trabalhos de designer de jogos?

Jogando é um aspecto importante da interação social e da construção de comunidades. Um designer de jogos é alguém responsável por ter novas idéias para jogos. Esses jogos podem ser de natureza educacional, de quadro, vídeo ou físico. Os trabalhos de designer de jogos podem ser divididos em quatro categorias: criando especificações de jogos e linhas de histórias, escrevendo uma proposta ou caso de negócios, trabalhando com programadores e testes.

Não há credenciais acadêmicas específicas necessárias para se tornar um designer de jogos. Inventores, professores, artistas e empresários são apenas algumas das pessoas que criaram jogos de sucesso. O principal critério para um designer de jogos é a criatividade, dedicação e paixão. A maioria dos designers de jogos é inventiva e gosta de jogar, geralmente no mesmo gênero e tipo de jogo que ele ou ela projeta.

Um dos trabalhos de designer de jogos mais criativos é o desenvolvimento real de uma história de jogo. O designer deve considerar a demografia do público -alvo e terUma visão clara do propósito do jogo. Depois que esses dois itens são finalizados, o designer de jogos desenvolve as especificações do jogo, como o formato, o número de jogadores e o gênero. Com base nessas decisões, o designer de jogos pode começar a desenvolver o esboço básico do jogo.

O menos alegre de todos os trabalhos de designer de jogos é o desenvolvimento e a apresentação do caso de negócios para o jogo. O financiamento e os investidores devem ser garantidos antes que o trabalho possa começar. O caso e a proposta de negócios é uma documentação por escrito que identifica claramente o mercado -alvo do jogo, um preço de preço proposto e o volume estimado de vendas. Muitos designers de jogos contratam escritores de propostas profissionais para melhorar as chances de garantir apoio financeiro.

Depois que o financiamento for organizado, o designer de jogos trabalha com programadores e desenvolvedores para criar o jogo real. O conjunto de habilidades necessário dependeestá no tipo de jogo. Por exemplo, um jogo de tabuleiro educacional requer artistas e educadores visuais. Um videogame requer programadores de computador qualificados em vários idiomas e artistas gráficos.

Quando um protótipo do jogo é concluído, os seres de teste de aceitação do usuário. Um grupo de foco ou amostra do mercado -alvo é convidado a jogar o jogo e fornecer feedback. Essas sessões geralmente são registradas, para que os desenvolvedores possam identificar quaisquer áreas de confusão ou pontos no jogo em que a atividade fosse a mais agradável para os participantes. As mudanças são feitas no design do jogo, com base na resposta do grupo focal.

Esse processo de teste, mudança e reestuário é repetido várias vezes, até que os usuários estejam satisfeitos com o jogo e o designer de jogos esteja satisfeito com o fato de todos os problemas terem sido resolvidos. Os jogos que testam bem com o mercado -alvo têm uma chance maior de sucesso financeiro do que os jogos com os quais os usuários ficaram infelizes. Garantir que a satisfação do usuário seja a maiorMoradia de todos os diferentes trabalhos de designer de jogos.

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