Hva er de forskjellige spilldesignjobbene?
Å spille spill er et viktig aspekt ved sosialt samspill og å bygge fellesskap. En spilldesigner er noen som har ansvaret for å komme med nye ideer for spill. Disse spillene kan være pedagogiske, brett, video eller fysiske. Spilldesignerjobber kan deles inn i fire kategorier: lage spillspesifikasjoner og historielinjer, skrive et forslag eller en business case, jobbe med programmerere og teste spill.
Det kreves ingen spesifikke faglige opplysninger for å bli spilldesigner. Oppfinnere, lærere, kunstnere og bedriftseiere er bare noen av menneskene som har designet vellykkede spill. De viktigste kriteriene for en spilldesigner er kreativitet, engasjement og lidenskap. De fleste spilldesignere er oppfinnsomme og liker å spille spill, vanligvis i samme sjanger og type spill som han eller hun designer.
En av de mest kreative spilldesignerjobbene er selve utviklingen av en spillhistorielinje. Designeren må ta hensyn til målgruppens demografi og ha en klar visjon om formålet med spillet. Når disse to elementene er ferdige, utvikler spilldesigneren deretter spesifikasjonene for spillet, for eksempel format, antall spillere og sjanger. Basert på disse beslutningene, kan spilldesigneren begynne å utvikle det grunnleggende omrisset av spillet.
Den minst morsomme av alle spilldesignerjobbene er utvikling og presentasjon av business-saken for spillet. Finansiering og investorer må være sikret før arbeidet kan starte. Forretningssaken og forslaget er en skriftlig dokumentasjon som tydelig identifiserer målmarkedet for spillet, et foreslått prispunkt og estimert salgsvolum. Mange spilldesignere ansetter profesjonelle forslagskribenter for å forbedre sjansene for å sikre økonomisk støtte.
Når finansieringen er arrangert, jobber spilldesigneren sammen med programmerere og utviklere for å lage det faktiske spillet. Hvilket ferdighetssett som kreves avhenger av spilletype. For eksempel krever et pedagogisk brettspill billedkunstnere og pedagoger. Et videospill krever dataprogrammerere dyktige i flere språk og grafikere.
Når en prototype av spillet er ferdig, tester brukeren aksept av vesener. En fokusgruppe eller utvalg av målmarkedet blir invitert til å spille spillet og gi tilbakemeldinger. Disse økter blir vanligvis spilt inn, slik at utviklerne kan identifisere alle områder av forvirring eller punkter i spillet der aktiviteten var den mest morsomme for deltakerne. Endringer gjøres i spilldesignet, basert på responsen fra fokusgruppen.
Denne prosessen med testing, endring og omprøving gjentas flere ganger, til brukerne er fornøyde med spillet og spilldesigneren er fornøyd med at alle problemene er løst. Spill som tester godt med målmarkedet har større sjanse for økonomisk suksess enn spill som brukerne var ulykkelige med. Å sikre brukertilfredshet er det viktigste av alle de forskjellige spilldesignerjobbene.