Hvad er de forskellige jobdesigner-job?
At spille spil er et vigtigt aspekt af social interaktion og opbygning af samfund. En spildesigner er en person, der er ansvarlig for at komme med nye ideer til spil. Disse spil kan være uddannelsesmæssige, bræt, video eller fysiske. Spildesignerjob kan opdeles i fire kategorier: oprette spilspecifikationer og historielinjer, skrive et forslag eller en business case, arbejde med programmerere og teste spil.
Der kræves ingen specifikke akademiske legitimationsoplysninger for at blive spildesigner. Opfindere, lærere, kunstnere og virksomhedsejere er blot nogle af de mennesker, der har designet succesrige spil. De primære kriterier for en spildesigner er kreativitet, engagement og lidenskab. De fleste spildesignere er opfindsomme og nyder at spille spil, normalt i den samme genre og type spil, som han eller hun designer.
Et af de mest kreative jobdesignerjob er den faktiske udvikling af en spilhistorielinje. Designeren skal overveje målgruppens demografi og have en klar vision af formålet med spillet. Når disse to elementer er afsluttet, udvikler spildesigneren derefter specifikationerne for spillet, såsom format, antal spillere og genre. Baseret på disse beslutninger kan spildesigneren begynde at udvikle den grundlæggende kontur af spillet.
Det mindst behagelige af alle jobdesignerjob er udvikling og præsentation af business case til spillet. Finansiering og investorer skal sikres, inden arbejdet kan begynde. Business case og forslag er en skriftlig dokumentation, der klart identificerer målmarkedet for spillet, et foreslået prispunkt og estimeret salgsvolumen. Mange spildesignere ansætter professionelle forfatterforfattere for at forbedre chancerne for at sikre økonomisk støtte.
Når finansieringen er arrangeret, arbejder spildesigneren sammen med programmerere og udviklere for at skabe det aktuelle spil. Det krævede kompetencesæt afhænger af spilletype. For eksempel kræver et pædagogisk brætspil billedkunstnere og undervisere. Et videospil kræver computerprogrammører dygtige til flere sprog og grafikere.
Når en prototype af spillet er færdig, tester brugeren accept af væsener. En fokusgruppe eller prøve af målmarkedet opfordres til at spille spillet og give feedback. Disse sessioner er normalt optaget, så udviklerne kan identificere alle områder af forvirring eller punkter i spillet, hvor aktiviteten var det mest underholdende for deltagerne. Der foretages ændringer i spildesignet baseret på svar fra fokusgruppen.
Denne proces med test, ændring og re-test gentages flere gange, indtil brugerne er tilfredse med spillet, og spildesigneren er tilfreds med, at alle problemerne er løst. Spil, der tester godt med målmarkedet, har en større chance for økonomisk succes end spil, som brugerne var utilfredse med. At sikre brugertilfredshed er det vigtigste af alle de forskellige spildesignerjob.