Jaké jsou nejlepší tipy pro 3D animaci?

Při vytváření 3D animace existuje několik faktorů, které je třeba zvážit před spuštěním. Prvním z nich je zajistit, aby bylo k dispozici dostatek místa pro vytvoření, vykreslení a ukládání souborů, protože 3D animace může vyžadovat velké množství prostoru. Za druhé, je důležité být spokojený a pochopit, jak funguje animace, modelování a vykreslování softwaru, a jak se synchronizuje s externími aplikacemi, jako jsou editory obrázků. Primitivy oživujícího tvaru, jako jsou kostky nebo skákací koule, se mohou zdát snadné, ale je důležité pochopit koncepty kožních, vybavení a klíčovýchframingů pro složitější síťové objekty, jako jsou lidské postavy. Čas lze ušetřit rozhodnutím o tom, jaký bude cílový displej, protože to pomůže určit poměr stran pro vykreslování, počet snímků za sekundu a v některých případech je formát souboru, který musí být použit pro konečný produkt.Tal k vytvoření dobré animace. S neúplným porozuměním by neuvěřitelně užitečné rysy mohly být nevyužité nebo nepředvídatelné výsledky, jako jsou mizející textury, bez vysvětlení. Je také důležité vědět, jak animační program interaguje s jinými aplikacemi - jako jsou modelátoři, video kodéry a renderers -, protože by to mohlo znamenat omezení použití funkcí, které se nemusí přenášet na jiné programy.

Při práci s jakýmkoli typem 3D animačního softwaru je důležité pochopit, jak klíčové snímky fungují v rámci programu, protože jsou základem většiny animací. Kromě klíčových snímků je jednou důležitými věcmi, jak je studovat, jak správně sestavit síť, aby bylo možné manévrovat, když je kosterou vybavena bez deformování sítě nežádoucím způsobem. To obvykle zahrnuje použití co nejméně polygonů v modelu nebo si udělá čas na váhu každého vrcholu profr.Perly prostřednictvím pokusu a omylů. Stejný koncept platí pro vytváření textur, které budou aplikovány nebo na pokožku na model.

Pokud 3D animace používá pohybující se znaky, pak může pomoci porozumět některým trikům o tom, jak se pohybovat, organické. Obecný pohyb obecně sleduje oblouky; Téměř nikdy nesleduje přímku. Pohyb jedné části modelu by měl vyvolat nějaký malý pohyb z jiných částí modelu, jako je tomu u lidské hlavy, která se otočí na jednu stranu, což způsobí, že se rameno a trup mírně pohybují. Může být také užitečné vytvořit knihovnu pohybů pro danou kostru, aby bylo možné vylepšit nebo znovu použít, aniž by museli rekonstruovat celou sekvenci pro to, co by mohlo být jen malý rozdíl.

6 V krátkém animation, jediná postava může mít až 10 lidí pracujících jen na této postavě, z nichž každý vykonává jiný úkol, jako je pohyb, klíčováframing, textury a modelování sítě. Vytvoření i krátké 3D animace může trvat dlouho, takže trpělivost je životně důležitá.

Jakmile je skutečná 3D animace dokončena, obvykle je třeba jej vykreslit rám s rámečkem na nějakou specifikaci a poté komprimován do formátu viditelného média. Animace, která je dlouhá jen minuta, může vyžadovat, aby bylo vykresleno 1 800 jednotlivých snímků. V závislosti na kvalitě vykreslování může každý snížení trvat hodinu nebo více, což znamená, že vysoce kvalitní, složitá minutová animace by mohla vyžadovat 75 dní, aby se vykreslila. Aby se zabránilo neočekávaným časům vykreslování, měla by být monitorována rychlost vykreslování rámečku a v případě potřeby je scéna upravena, aby se snížila, pokud bude příliš dlouhá.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?