Wat zijn de beste tips voor het maken van een 3D-animatie?
Bij het maken van een 3D-animatie moet u rekening houden met verschillende factoren voordat u begint. De eerste is om ervoor te zorgen dat er voldoende schijfruimte beschikbaar is om de bestanden te maken, weer te geven en op te slaan, omdat een 3D-animatie veel ruimte kan vereisen. Ten tweede is het belangrijk om vertrouwd te zijn met en te begrijpen hoe de software voor animatie, modellering en rendering werkt, en hoe deze wordt gesynchroniseerd met externe toepassingen zoals afbeeldingseditors. Het animeren van vormprimitieven zoals kubussen of stuiterende bollen lijkt misschien eenvoudig, maar het is belangrijk om de concepten van villen, rigging en keyframing te begrijpen voor complexere meshobjecten zoals menselijke personages. Tijd kan worden bespaard door te beslissen wat de doelweergave zal zijn, omdat dit zal helpen bij het bepalen van de beeldverhouding voor weergave, het aantal benodigde frames per seconde en, in sommige gevallen, de bestandsindeling die moet worden gebruikt voor het eindproduct.
Inzicht in hoe en waarom een 3D-animatieprogramma of -suite werkt, is van vitaal belang voor het maken van een goede animatie. Met een onvolledig begrip kunnen ongelooflijk nuttige functies ongebruikte of onvoorspelbare resultaten opleveren, zoals verdwijnende texturen, zonder verklaring. Weten hoe een animatieprogramma samenwerkt met andere toepassingen - zoals modelleerders, video-encoders en renderers - is ook belangrijk, omdat dit zou kunnen betekenen dat het gebruik van functies wordt beperkt die mogelijk niet worden overgedragen naar andere programma's.
Wanneer u met elk type 3D-animatiesoftware werkt, is het belangrijk om te begrijpen hoe keyframes binnen het programma werken, omdat ze de basis vormen van de meeste animaties. Naast keyframes is één van de belangrijkste dingen om te bestuderen hoe je een gaas correct kunt bouwen, zodat het kan worden gemanoeuvreerd wanneer het met een skelet wordt opgetuigd zonder het gaas op een ongewenste manier te vervormen. Dit omvat meestal het gebruik van zo weinig mogelijk polygonen in het model of de tijd nemen om elk hoekpunt correct te wegen door vallen en opstaan. Hetzelfde concept is van toepassing op het maken van texturen die op het model worden toegepast of gevild.
Als de 3D-animatie bewegende karakters gebruikt, kan het helpen om een paar trucs te begrijpen om beweging organisch te laten lijken. Over het algemeen volgt organische beweging bogen; het volgt bijna nooit een rechte lijn. De beweging van een enkel deel van een model moet een kleine beweging van andere delen van het model teweegbrengen, zoals het geval is met een menselijk hoofd dat naar een kant draait, waardoor de schouder en de romp enigszins bewegen tijdens het proces. Het kan ook nuttig zijn om een bibliotheek met bewegingen voor een bepaald skelet te bouwen, zodat ze kunnen worden aangepast of hergebruikt zonder de hele reeks te reconstrueren voor wat misschien een klein verschil is.
Bij het maken van een 3D-animatie is het belangrijk om te begrijpen dat de meeste professionele animaties eigenlijk door animatieteams worden gemaakt en dat elke kleine taak wordt uitgevoerd door een enkele persoon die bekwaam is in dat gebied. In een korte animatie kan een enkel personage maar liefst 10 mensen hebben die alleen aan dat personage werken en elk een andere taak uitvoeren, zoals beweging, keyframing, texturen en meshmodellering. Het kan lang duren om zelfs een korte 3D-animatie te maken, dus geduld is van vitaal belang.
Zodra de daadwerkelijke 3D-animatie is voltooid, moet deze meestal frame voor frame worden weergegeven volgens een specificatie en vervolgens worden gecomprimeerd in een zichtbaar mediaformaat. Voor een animatie van slechts een minuut kunnen 1.800 afzonderlijke frames worden weergegeven. Afhankelijk van de kwaliteit van de weergave kan het voor elk frame een uur of langer duren om te renderen, wat betekent dat een hoogwaardige, complexe minuutlange animatie 75 dagen nodig heeft om te renderen. Om onverwachte rendertijden te voorkomen, moet de renderingsnelheid voor een frame worden bewaakt en, indien nodig, de scène worden aangepast om deze te verminderen als deze te lang wordt.