¿Cuáles son los mejores consejos para hacer una animación 3D?
Al crear una animación 3D, hay varios factores a considerar antes de comenzar. El primero es garantizar que haya suficiente espacio en disco disponible para crear, representar y almacenar los archivos, porque una animación 3D puede requerir una gran cantidad de espacio. En segundo lugar, es importante sentirse cómodo y comprender cómo funciona la animación, el modelado y la representación del software, así como cómo se sincroniza con aplicaciones externas como editores de imágenes. Animar las primitivas de forma, como los cubos o las esferas de rebote, puede parecer fácil, pero es importante comprender los conceptos de desollado, aparejos y marco de llave para objetos de malla más complejos como los personajes humanos. El tiempo se puede guardar decidiendo cuál será la pantalla de destino, porque esto ayudará a determinar la relación de aspecto para la representación, el número de marcos por segundo necesarios y, en algunos casos, el formato de archivo que debe usarse para el producto final.tal para crear una buena animación. Con una comprensión incompleta, las características increíblemente útiles podrían ser resultados no utilizados o impredecibles, como las texturas de desaparición, podrían ocurrir sin explicación. Saber cómo un programa de animación interactúa con otras aplicaciones, como modeladores, codificadores de video y renderistas, también es importante, porque podría significar el uso de características que podrían no transferir a otros programas.
Al trabajar con cualquier tipo de software de animación 3D, es importante comprender cómo funcionan los fotogramas clave dentro del programa, porque son la base de la mayoría de las animaciones. Más allá de los fotogramas clave, una cosa vital para estudiar es cómo construir correctamente una malla para que se pueda maniobrar cuando se maniobra con un esqueleto sin deformar la malla de una manera indeseable. Esto generalmente implica usar la mayor cantidad de polígonos posible en el modelo o tomarse el tiempo para ponderar cada vértice ProPerly a través de prueba y error. El mismo concepto se aplica a la creación de texturas que se aplicarán o desolladas en el modelo.
Si la animación 3D usa personajes móviles, entonces comprender algunos trucos sobre hacer que el movimiento parezca orgánico puede ayudar. En general, el movimiento orgánico sigue los arcos; Casi nunca sigue una línea recta. El movimiento de una sola parte de un modelo debe desencadenar un pequeño movimiento de otras partes del modelo, como es el caso con una cabeza humana que gira hacia un lado, lo que hace que el hombro y el torso se muevan ligeramente en el proceso. También puede ser útil construir una biblioteca de movimientos para un esqueleto dado para que puedan ser ajustados o reutilizados sin tener que reconstruir la secuencia completa para lo que podría ser solo una pequeña diferencia.
Al hacer una animación 3D, es importante comprender que la mayoría de las animaciones profesionales son realmente creadas por equipos de animadores y cada pequeña tarea es manejada por una sola persona experta en esa área. En una animatio breven, un solo carácter puede tener hasta 10 personas trabajando solo en ese carácter, cada una realizando una tarea diferente, como movimiento, reducción de llaves, texturas y modelado de malla. Puede llevar mucho tiempo crear incluso una animación 3D corta, por lo que la paciencia es vital.
Una vez que se completa la animación 3D real, generalmente debe ser renderizada por cuadro a alguna especificación y luego comprimida en un formato de medios visible. Una animación que dura solo un minuto puede requerir que se rendericen 1.800 marcos individuales. Dependiendo de la calidad de la representación, cada cuadro podría tardar una hora o más en renderizar, lo que significa que una animación compleja de alta calidad y minuto podría requerir 75 días para que se rinde. Para evitar tiempos de renderizado inesperados, la velocidad de representación para un marco debe ser monitoreada y, si es necesario, la escena modificada para reducirlo si se da demasiado tiempo.